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我本人是学信息管理信息系统的,今年期末考了很多经济学的课;猛然发现原来有这么好的课程在身边,竟然没有发现。
就是计量经济学,这门课程主要是完成经济学家们对于经济模型的计量工作。也就是说经济学家给出 Y=a+bC+cI(大写是变量,小写是系数);这样的公式,然后计量经济学根据实际情况给出公式的系数和误差形势,也或者否定公式。最后得出 比如 Y=1.12+3.2C+12I+u 其中u是误差项,还有一些其他的数值表明这个公式的适应情况和每个系数的置信度。
很容易能联想到计量经济学在游戏策划的数值设计中的应用,比如说:15点魔法,对方10点魔法防御力,伤害值在12~15之间(还有很多这样的例子,如果完全符合计量经济学对客观的要求,最少要30各以上。不过游戏应该要求不严格把),让你设计一个公式,你可能聪明的写出了
伤害力=a+b*魔法值+c*对方魔法防御力
但是如果求a,b,c的值就很麻烦了不是,可能你是个运气好的策划,2~3次就试验出一个结果,但是如果复杂些呢?你还有运气么?比如即使战略两个种族的平衡。你要找到拿个种族的那个职业的什么力高/低几点来维持平衡,如果你能靠实验得出细微的数字的话,建议你去摸六合彩。
这时候就要计量经济学出码了,现在知道为什么金山要求策划会经济学了吧。
在期末疯狂的补习中,我总结出了一点,在所有经济学课程(指我所见过的),计量学是最最最难学的,最起码他要求有线性代数,统计学,概率论3门牢固的基础。还要考虑大量的证明求解。
最基本的计量经济学的工具是 最小2次乘法 然后还派生出n钟最小2次乘法。还有差分,或然什么的。我们没有学完整本书,反正是很难了。
不过还好,书上也介绍几种计量经济学软件,只要熟练掌握就能从繁杂的计算中跑出来。
以前我的一些朋友,计算机编程不好,美工也不行的,他们总想做策划,总认为策划很简单。不过,现在我终于明白为什么策划是在游戏中地位最高的了,因为,计量经济学太难了,玩笑了,还有数学建模,还有很多。
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