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活跃一下,一个Asphyre 引擎写的飞行射击功能演示,开源

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发表于 2005-9-8 08:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个飞行射击游戏的基本功能演示

Win2K + Delphi7.0 + Asphyre 1.5.2
DirectX 9.0C 支持
游戏中的资源来自曹操传
地图用Tile Studio制作的。


sf_20059882015.rar

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 楼主| 发表于 2005-9-8 08:21:00 | 显示全部楼层

Re: 活跃一下,一个Asphyre 引擎写的飞行射击功能演示,开源

源码

sf_2005988212.rar

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 楼主| 发表于 2005-9-12 08:34:00 | 显示全部楼层

Re: 活跃一下,一个Asphyre 引擎写的飞行射击功能演示,开源

贴个图
sf_200591283415.gif

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发表于 2005-9-13 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:活跃一下,一个Asphyre 引擎写的飞行射击功能演示,开源

楼上贴的这是飞行射击游戏??

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 楼主| 发表于 2005-9-13 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:活跃一下,一个Asphyre 引擎写的飞行射击功能演示,开源

是飞行射击的呀。
是一些功能和算法的测试。
其中碰撞检测用的Rect的方法,存在一下问题,优待改进。
而且没有被击中和击毁后的效果。

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发表于 2005-9-13 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:活跃一下,一个Asphyre 引擎写的飞行射击功能演示,开源

谢谢分享!学习中。。。。。

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 楼主| 发表于 2005-9-14 09:15:00 | 显示全部楼层

Re: 活跃一下,一个Asphyre 引擎写的飞行射击功能演示,开源

改写成Asphyre pro版的了

sf_200591491432.rar

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发表于 2005-9-30 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:活跃一下,一个Asphyre 引擎写的飞行射击功能演示,开源

谢谢分享,你的这个例子中,AsphyreCanvas单元 引用了DirectXBase,编译出错,说找不到DirectXBase单元,改为DXBase后,可以了,不知道DirectXBase和DXBase这两个单元有什么区别?

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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:活跃一下,一个Asphyre 引擎写的飞行射击功能演示,开源

我的DXBase和DevExpress下的重名,所以就把这个的改了。改DevExprress下的修改太麻烦。影响比较大。
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