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ProcessVertices方法问题

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发表于 2004-1-10 21:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
ProcessVertices与直接DrawPrimitive有什么不同,我看到有个教程是先调用ProcessVertices,然后再用处理后的顶点来调用DrawPrimitive。请问这样做会优化一点吗?

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发表于 2004-1-11 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:ProcessVertices方法问题

ProcessVertices是对顶点数据进行T&L运算,我们可以让D3D来做T&L的运算,也可以自己调用这个函数自己进行T&L运算。

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 楼主| 发表于 2004-1-11 20:09:00 | 显示全部楼层

Re: ProcessVertices方法问题

T&L是指什么啊?
既然D3D会自动做,那么手动调用的话会不会做了重复的事情?
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