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3ds中0x4160矩阵块与Keyframe诸块的处理方法

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新手上路

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发表于 2005-9-9 07:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大侠,我在处理3ds中0x4160矩阵块与Keyframe的过程中,实在头疼啊,我能想到的方法都试验过了,还是不行,朋友们帮帮我啊。。。

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论坛元老

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发表于 2005-9-9 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:3ds中0x4160矩阵块与Keyframe诸块的处理方法

哎,你这人真欠缺研发精神、、、
这个矩阵是让你移动一下MESH的顶点位置,最好表用它参与Keyframe动画。

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发表于 2005-9-9 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:3ds中0x4160矩阵块与Keyframe诸块的处理方法

因为max和dx\gl的坐标系不同,只要把你的顶点、法线等做相应交换就可以了,TM直接读就是了......如果实在不懂,gameres上面也有code,为什么不看?

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新手上路

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发表于 2006-9-5 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: 3ds中0x4160矩阵块与Keyframe诸块的处理方法

能讲详细些吗?
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