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[讨论] 关于角色扮演游戏的一些想法!

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发表于 2005-9-9 09:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  现在国内流行的游戏大多是角色扮演类的,但是在这类游戏里面所有的装备都是在游戏制作过程中已经被定形,要不就是以后补补丁,游戏角色没有多大的变数,装备千篇一律,
  我试想可不可以这样:游戏中也掉装备,也是有低中高之分,但是再增加一个新的功能,让玩家可以自己合成装备,只要:某某宝石+某某材料+多少游戏币=自己独特的装备
                                  某某宝石+某某游戏中掉的同级装备+多少游戏币=自己独特的装备
  而游戏中得设定这个装备的空架,让玩家自己设定样式,自己帖图,装备的数据(如防御、攻击力)也是玩家自己设定,当然这些数据直接关系到装备的合成率,数据越高,其合成率越低。
  当然游戏的装备也可以分为几阶几级,价级越高,攻击或防御越高。同一个东东随价级不同而呈现不同的颜色样式………
  又或者,在游戏增加技能书,只要力量到了多少多少就可以学习制造,制造技能也可以升级,玩家造的东东越多技能越高,其合成东东的几率越大。
  
   可不可以:大游戏中实现玩家语音对话,现在一般的耳塞都自带麦克峰的,我还想:可以插上电吉它或电子琴就可以在游戏中进行音乐表演了………
   
    游戏中玩家可以有更多的变数,更多的自我发挥空间,更多的乐趣,更多的自由………


    这只是我一个人的想法,还请各位老手多多指教,谢谢谢谢!

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发表于 2005-9-9 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于角色扮演游戏的一些想法!

支持语聊N久以前就实现了,拜托关注一下现在的网络游戏^^

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发表于 2005-9-9 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于角色扮演游戏的一些想法!

而游戏中得设定这个装备的空架,让玩家自己设定样式,自己帖图,装备的数据(如防御、攻击力)也是玩家自己设定,当然这些数据直接关系到装备的合成率,数据越高,其合成率越低。



这个。。第一:玩家自己设计样式,还贴图。。。不可能。。。  第二:自由度太高了 不利于控制

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 楼主| 发表于 2005-9-9 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于角色扮演游戏的一些想法!

^_^!!!!

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发表于 2005-9-9 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于角色扮演游戏的一些想法!

装备制造要考虑经济平衡的问题^^

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发表于 2005-9-9 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于角色扮演游戏的一些想法!

怎么那么多人喜欢网游语聊,却不考虑后果……
建议调查下网游的人妖玩家的比重,在考虑语聊问题…… [em10]

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发表于 2005-9-9 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于角色扮演游戏的一些想法!

现阶段语聊 p2p而已

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发表于 2005-9-9 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于角色扮演游戏的一些想法!

楼主想法很好。但是不太现实。呵呵。装备的造型由玩家控制的话不现实,玩家大多没有美工那样的造型功底。装备造型是一开始就设计好并加入游戏中的。颜色变化倒是个简单的想法。若一定要让装备造型丰富化的话,我想可以参考一下做法:

把装备模型进一步细分化。比如说,盔甲,他就可以由若干个细小零件拼合而成(造型上)。比如说简单的细分为肩甲和胸甲,肩甲样式有3种,胸甲样式也有3种。这样一件盔甲的造型就会有3*3=9种。玩家合成(制造)盔甲过程中,系统随机(或根据随机合成的盔甲数值)在3种肩甲和3种胸甲中抽取造型拼合成最终结果,这样也能实现装备造型的丰富化。当然其中需要考虑的东西还有很多。我只是提出了一种思路。呵呵,说的不对的别拿板砖拍我。

希望前辈们也来多关注一下。

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发表于 2005-9-10 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: 关于角色扮演游戏的一些想法!

"装备的数据(如防御、攻击力)也是玩家自己设定,当然这些数据直接关系到装备的合成率,数据越高,其合成率越低。"

这项功能好像在《上古卷轴》里已经实现了啊。
^_^

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 楼主| 发表于 2005-9-11 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于角色扮演游戏的一些想法!

8楼的想法很好,

我还想,要是像8楼冰的那样,弄一样基本图案或动画,让玩家有更多的选择,
不仅仅的装备武器的多样化了,还有技能应该也可以让玩家创建自己的独门技能。

想一下下/自己独有的技能呀,玩家可能会更有兴趣玩这游戏的。

^-^!
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