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地形问题..

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发表于 2005-9-10 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
OPENGL有没有DIRECTX那种用.BMP作地形的方法啊??
我用现用的是256*256个点画的地形。。超累而在这地形上我的小车怎么能不往土里钻。。。。这也头大。车、地的碰撞检测我很晕了。
[em17] [em17]

OPENGL加载3DX文件有没有现成的通用函数。就像DIRECTX的LOADMESHFROMX()这样的。不然很烦的。3D各版本的文件不太一样,常搞的这个能加进去。。换个又莫名+不进去...o烦人啊 [em4]

OPENGL的粒子系统怎么搞啊?? [em24]

各位前辈老大给提示下下啊  [em7]

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发表于 2005-9-10 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:地形问题..

.....................问题还真多
    opengl中读入灰度图的话,可以自己根据bmp的文件格式来读入,辅助库里面也有读入bmp的函数可以调用。
    关于穿地的问题,你需要时刻查询车所在的坐标的地形的高度,还要计算倾斜角度,然后把车的位置和倾斜角度设为以上的值。
    OPENGL加载3DX文件似乎没有现成的文件,不过你可以用别人写好的
    OPENGL的粒子系统用billboard实现

完毕!
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