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楼主 |
发表于 2005-9-11 12:24:00
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Re:构思的一个“武功系统”,新人请PP
轻功,内功,外功三者的关系在下还需要认真考虑考虑。现在把想到的分享下吧!
轻功:觉得还不可把轻功和移动,攻击速度相对等。轻功还是该是消耗内力的技能吧。好像WOW中侏儒的“逃脱大师”一般。轻功更像是一种buff。就游戏的考虑轻功发动前,速度和速率还是由等级,内力和门派决定的。
“高空跳跃”发动后,可以跨越部分障碍,也就提高了移动速度,还可以加上像远程伤害降低%的效果。这种轻功大多需要配合硬派内力,内力消耗也大。
“惨象移动”发动后,人物陆地移动程惨象状,提高速度%,回避率%,但无法使用任何招数,并一旦被命中就程昏眩状态。需要配合柔派内力,消耗小。
类似如此的。
至于内力和招式的问题,“毕竟同样的招式不同的人使出效果不同,这更能体现玩家的成就和优越感来。”这个可以解决的。可能是没有写清楚,内力是一个技能列表。就好像WOW的天赋树一样。由于内力的发展方向不同,同样的技能不同人使用当然不同了。就好像同一招式的发动时间,消耗的内力,威力的大小都是不同的。
“剑综”以制敌先机为终旨,攻敌所必救。以心里战而胜敌人。“气综”以绝对优势而打击敌人,攻敌所无法救。以实战而胜敌人。这种东西的游戏模拟,还没有很好的想到。不过感觉还是
有些像在下提供的“主修内”,“主修外”。呵呵 可能有些断章取义。
回到最初的问题,的确是受到了<笑傲江湖>的影响,但没有完全模仿之。剑宗气宗产生的原因,单讲该是:一个注重招式的巧妙,一个是内力的朴实。确实是如此,但思索时发现模拟很难。这样看,内力,外功,门派,武器,相互联系很是复杂。于是综合考虑,妥协,又有些混乱而得出了上面的方案。招式和内力的修为当然不是说只顾一面,也当然是都要修的。也没有很突出硬得招式柔得不能学。
在下真正想反映得是:通过对不同内力得选择,分配,并配合武器,使招式发挥不同得效果。从而得出了硬功和柔功得分类,这样得状况可能也该是玩家自己来发觉得吧。
在说明下,由于硬功对内力的高消耗,其所依赖得的是:能够直接提高攻击,加强非内力消耗攻击的武器。以及能够强化之的内力分配。比如:提高内力的最大值,较少招式的发动时间。就是要提高人物的爆发力,强调“三招”用光内力,决定胜负的境界。
相反的柔功消耗内力较少,依赖,被动防御,躲避的武器。内力分配:提高瞬发招数的数量,加速内力回复等等。强掉的是:你让我活下来,我就把你耗死的状态。
当然对于招式来讲,还是有共有,有独占的。
最后,这个东西还是很初期,理念的讨论。具体的实施还有些待近一步规划!! |
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