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大家见笑,是一个简单的跳舞机游戏
下载地址是:
ftp://new:1234567new@61.129.70.192/datanew/2003092609021614396.rar
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跳舞机 ver 1.0
作者:萧寒 (S.F.)
!QQ:410000
e-Mail:chinasf@hotmail.com
开发环境:Delphi 7.0 , DirectX 9.0 SDK
资源内容:源码+执行文件+资源文件
1.wav 背景声音,也是游戏的核心
L1.Lvl 文本文件,可编辑,是舞步脚本
(由于WAV文件格式太大,所以音乐文件只一个,并且很短,舞步脚本节拍
是随手输入的,调整 metronome 常量可以修改节拍器,我对音乐不了解,
所以我做不了这些事情,sorry.)
一个跳舞机游戏框架,类的独立性不强,因为程序不大;所以很多地方
是简化了与类的交互,但还是具有很强的扩展性。
已公布的源码有:欢乐五子棋(GDI 版和 C#-GDI+ 版本)
该源码的算法简单,只针对游戏编程爱好者和初学者,仅供参考,不得
用于商业用途,另外,图形资源原稿修改于vb所编写的跳舞机,作者是
s5851217@cc.hwh.edu.tw ,该作者vb的代码是GDI写的,用了内存绘图
机制,是个学习的好题材,本程序的舞步脚本格式就是参照他的,只做了
小小改动,thank!
跳舞机的舞步脚本格式如下:
标准 Windows 文本文件格式
行1,保存声音文件的路径和文件名,如: c:1.WAV
从行2开始的格式是 int,int,int,int NextTime(DWORD)
比如: 1001 100
前四位表示四个方向的按键图象,为0 则不现,为1 则显示,1001 表示显示Left 和 Right
100 这个值表示 秒/1000 ,一个时间值,可以用小写 x 表示,默认为2700 ,既 2.7 秒
到行尾则该关结束;
评判是否到下关,可以检查 MainForm 类的 DeadCount 整形
如:失误小于 10 个 ( if MainForm.DeadCount<10 then ContinueNextLevelGame; )
程序花了两个下班的休息时间,最后祝大家学习愉快!望与爱好者交流探讨与研究。
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