游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6991|回复: 10

[讨论] 响应号召研究问题:

[复制链接]

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
发表于 2005-9-13 11:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
三个练习题
第一、将俄罗斯方块做新的变化,同时将规则与玩法表达清楚,让程序美工能够实现
第二、设计一个WOW团队副本,做出特色。至少包括怪物的位置、能力、刷新时间,地形等
第三、如何让练级更有趣

1

主题

62

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
QQ
发表于 2005-9-13 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:响应号召研究问题:

好的好的,你先等等,几天后见。我来试试。。这贴子有意思。嘿嘿

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
 楼主| 发表于 2005-9-14 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:响应号召研究问题:

第一题 主要是对规则的描述,更接近程序开发.如果想开发单机或者手机游戏,这道题必做,实例:将太阁5里的小游戏描述给程序实现,描述不出来,手机与单机开发策划部分,基本可以放弃了.
第二题 主要针对关卡设计,单机,网游都需要的.比如生化危机的怪物安排,又可以引申出MMORPG中,城市里的功能NPC如何布置比较科学.
第三题 如何让练级更有趣,这个题就比较接近想法部分了.需要做市场调查与分析.
都算有针对性.

19

主题

318

帖子

322

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
322
QQ
发表于 2005-9-16 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:响应号召研究问题:

好冷清~~~

1

主题

62

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
QQ
发表于 2005-9-16 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:响应号召研究问题:

一。俄罗斯方块:
A世界观:玩家作为建巴别塔的工人,和上帝对抗;玩家的目的是将巴别建的坚固和高大;坚固的标准是17行内同一行没有空隙(即小块对应的同一Y直没有X直为0);高大的着是达到游戏框的最上点,天堂(即Y=20,有X非0)
B界面:将窗口作成哥特式门框的风格,左右上角各有两个天使的图象,略成三角形,是菜单的图形选择界面:主窗口分为:中偏左的10*20的游戏框,右边上的方块预览框,右边下的情报框,和剩余部分的背景;背景可选天空;方块可作成砖块的色泽和图样;
C过程:1。方块由传统的每4个小块组成一个方块;
2。左右方向键,移动;下方向加速;空格变换;
3。从七个方块中随机选择一个,先在预览框中显示,并有一个记录生成方块的记数器C;方块在10*20的游戏框中从上到下漫漫落下;
5。当方筷中的任意一个小块接触游戏框底或下面有其他方块时停止移动;
6。当C中记录达到一个与难度有关的数,比如20时,按难度选择,消除不同数的未满行和满行(消除的未满行不能为0,比如,当C》=20时,消除3个或不足3个的未满行,和1个或不足1个的满行,难度高时,则消除一个未满,一个满)。;
7。0。当最高行有方块时,游戏停止,分两种情况:
7。1。Y《=17时,有X直为0,出现失败画面(比如冷色调的巴别塔废墟,文字:作为上帝对任何微小不坚固的基础的惩罚,工人们语言混乱了,建巴别失败了。)。;
7。2。Y〈=17中,无X直为0,出现成功的画面(比如暖色调的云朵样的陆地的天堂,来一群带旅行包的各色人等。文字:因为你的杰出工作,天堂向活人打开 了天门)。;
8,如果7没有出现,回到3;
说明:
用17作分界线,是因为高时很难控制。有些具体的比如难度要测试才知道。这个用了我2小时的心血的东西,有许多不全处,望大家指出,一起提高啊。

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-9-16 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:响应号召研究问题:

世界观这些是废话
楼主的意思就是把最基本的俄罗斯方块的每一个操作描述清楚

tnh0310的回答偏题了

就当是要一个8位机器上最简单的俄罗斯方块
莱对每一个操作和细节进行描述,让程序、美术可以根据文档作出产品

1

主题

62

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
QQ
发表于 2005-9-16 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:响应号召研究问题:

yii: Re:响应号召研究问题:

世界观这些是废话
楼主的意思就是把最基本的俄罗斯方块的每一个操作描述清楚

tnh0310的回答偏题了

就...

[em10] [em10] [em10] [em10] [em10]
这个。。。我没什么经验,斑竹你能不能给点提示什么的,怎么才算是每个操作和细节啊?我的过程看来是不行了啊  [em4]

1

主题

62

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
QQ
发表于 2005-9-16 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:响应号召研究问题:

操作好象就只有[开始][难度][最小化][最大化]下左右,变这些啊。。。。
前面的直接生成的VC截面有啊。。。
给点例子吧老大。。
谢谢了

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-9-16 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:响应号召研究问题:

按下 下箭头 会有什么 变化
加速的速率怎么控制?不同的方块落下速度(不同LV)有什么区别?如何用数学表达式表示?

可以用鼠标点击的按键 普通、悬停、按下、不可用 四大状态图档如何表示?

旋转方块的时候如何表现旋转效果?消去层的时候有什么特殊动画效果?

累计层数或者分数的信息如何相关?程序利用字体库给出文字还是美术画出图?

需要哪些音乐、音效?在什么情况下播放?是否需要对音量进行控制?

........

一定要细心考虑每一个细节,这是做策划需要首先掌握的^^不能把握细节,那怎么去谈那些更大方向的东西?

1

主题

62

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
QQ
发表于 2005-9-16 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:响应号召研究问题:

yii: Re:响应号召研究问题:

按下 下箭头 会有什么 变化
加速的速率怎么控制?不同的方块落下速度(不同LV)有什么区别?如何用数学表达...

[em10]这就是差距啊。。。。 [em10]
小子我受教了,我再回去想想。 [em13]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-3 23:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表