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[讨论] 真封神公测中,大家来说说对其评价吧(非广告)

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发表于 2005-9-13 22:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚进去时,第一感觉是画面不错,国产有这么华丽的不多啊。
然后逛了逛他的官网,了解了个大概,大家也去看看,我们从来评价评价吧:
http://zfs.gamigo.com.cn/bottom/rtk_index.aspx(这是他所谓的开发揭密,我看。。。广告成分很重。。。大家看看策划的,我觉得,他虽然不可能都是一个人干的,但精神还值的学的)。
我先说下我的感觉吧:
系统方面新添了几个换汤不换药的,不过那个阵法副本还不错;
职业,其实就不同阵营有一个不同的职业,有些少。还是老三个:弓战法;
不过呢,融合中国文化挺好的;
[em7][em10](以上为没内容的废话。。。)

说说我新手时做任务的郁闷吧,为了得个法宝,要1K去主城,好容易有了,结果发现该任务还得回新手村,但没钱了。。。同时主城外怪好难打,结果为了回程,白加了一个初期高攻的垃圾点。。如果有封神的朋友,看到了记得给做任务系统的说说啊。

其实这游戏给我最大的感受就是画面和武器的神话感十足,美工的朋友看了也给些意见啊;

恩,开头的音乐我也挺喜欢。不知是谁的手笔?


希望各位大大把他当案例给些评价,让我们这些新手都来学学,到底怎么去实际的学习。[em10] [em10]拜谢了
恩,本着中国人的身份,希望他一路走好。。。   [em19] [em19] [em19]

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发表于 2005-9-13 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:真封神公测中,大家来说说对其评价吧(非广告)

音乐好像是外包给那个小旭工作室制作的吧
还没有玩过
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国产游戏还是顶一下

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发表于 2005-9-14 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:真封神公测中,大家来说说对其评价吧(非广告)

战斗系统老旧,战斗中无高潮和兴奋点,容易疲劳,对坚持该游戏的人表示敬佩
战斗能够用按键精灵挂机

任务模式和画面,乃至职业区分都模仿奇迹和英雄王座

进新区80%职业是法师,侧面反映职业不平衡

音乐上看:不错,不错

场景好象还不错,人物一般

装备上看,差不多同职业人人都长一个样

完毕,2小时删除

其他的已经没机会体验了
基本分给50,如果有其他优秀或者垃圾系统,或者是严重问题,上下浮动20分

以上个人意见,仅供参考,非枪文

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发表于 2005-9-14 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:真封神公测中,大家来说说对其评价吧(非广告)

玩家对一个新游戏,从个人上看,都有一个忍耐度
也就是,如果你这个游戏,开始比较难上手,或者刚开始比较单调,和其他游戏没太多的不同。玩家会能够给你多少时间,让你去表现你的游戏?
这个时间,和你的公司名气有关,和游戏画面,细节品质有关,甚至和你女主角的暴露程度有关……不同的游戏,玩家给的忍耐度不同,那么,你要做的游戏,你认为你的目标玩家会给你多少时间,要怎么才能让玩家在失去耐心之前,给他们一个兴奋点,或者说是眼前一亮,与众不同的感觉?

很多玩家现在玩游戏就像逛窑子。做老鸨的你,如何让你的姑娘吸引住大爷,让他们常来是你要想的。
这个比方低俗了点,但是容易懂。

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 楼主| 发表于 2005-9-14 10:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:真封神公测中,大家来说说对其评价吧(非广告)

yii: Re:真封神公测中,大家来说说对其评价吧(非广告)

音乐好像是外包给那个小旭工作室制作的吧
还没有玩过
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国产游戏还是顶一下

老大圈内人果然业界消息灵通!

什么时候听听老大对他的策划的评价啊 [em19]

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 楼主| 发表于 2005-9-14 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:真封神公测中,大家来说说对其评价吧(非广告)

reiangel01: Re:真封神公测中,大家来说说对其评价吧(非广告)

战斗系统老旧,战斗中无高潮和兴奋点,容易疲劳,对坚持该游戏的人表示敬佩
战斗能够用按键精灵挂机

任...

仁兄真知灼见,真是一语中的,一针见血,一命呜呼哉!
高潮。兴奋点。。。哈哈哈强啊
评价很对啊,深有同感啊,他的非法师职业没什么特点,直接导致玩的人少,可能和开发小组不够重视有关吧。大家都瞄着那个稍微有点特点的法师去。。。 [em10]
人物个性化作的太不够了,PSOBB那样的人设都有重复的情况,这样的。。。哎。。。对玩家的个性需求没法满足啊。。。
我看要长久的留人也玄。。
按键精灵好象是吧。。共测我就看见有人挂机了 [em7]

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发表于 2005-9-14 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:真封神公测中,大家来说说对其评价吧(非广告)

挂机是他的刷怪方式和打怪节奏导致的

战斗单调是战斗节奏造成的,战斗节奏也和刷怪和杀怪节奏有关,当然还有技能,寻怪时间等其他因素的影响

杀怪节奏是游戏感觉,初始就定的东西,牵涉太多的数据,没得改了……

游戏设计时,定一个好的杀怪感觉是很重要的,毕竟,现在游戏都跑不了练级
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