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渲染问题?谢谢!

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发表于 2004-1-13 10:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
设置好worldmatrix, viewmatrix和projectmatrix,再渲染的时候dx内部三个矩阵相乘的顺序是什么?

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发表于 2004-1-13 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:渲染问题?谢谢!

原坐标*(W*V*P)^-1=最终坐标

呵,写错了,我记得是 原坐标*(W*V*P)^T=最终坐标
有转置的。

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 楼主| 发表于 2004-1-13 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:渲染问题?谢谢!

谢谢!然后将3d坐标是怎么转换成设备坐标的?再转换工程中,z坐标怎么处理?。

谢谢!

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发表于 2004-1-13 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:渲染问题?谢谢!

没有 ^-1
z 坐标一般用于Z buffer

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 楼主| 发表于 2004-1-13 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:渲染问题?谢谢!

我刚才试了一下,应该是(W*V*P)的转置。
Z-buffer是用了存放颜色深度吗?这个颜色深度是指颜色的位吗?

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发表于 2004-1-13 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:渲染问题?谢谢!

不是转置,d3d用的向量是行矩阵
Z buffer 是遮挡关系

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 楼主| 发表于 2004-1-13 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:渲染问题?谢谢!

关于遮挡关系,我看了计算机图形学,不过不是很清楚,可以推举一些资料吗?谢谢!

可以qq聊天吗?我的qq:38782971

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发表于 2004-1-13 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:渲染问题?谢谢!

sorry 我没有QQ
下面一篇文章可看一下
http://www.gameres.com/Articles/Program/Visual/3D/ZWBuf.htm

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 楼主| 发表于 2004-1-14 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:渲染问题?谢谢!

还有一个很傻的问题:

z-buffer是描述Z坐标的,d3d中为(0-1),哪z-buffer和颜色位数(8,16,24)是怎么建立关系的呢?

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