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2005跨入游戏行业之门 校园行

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发表于 2005-9-14 12:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  从《传奇》到《魔兽世界》,从《星际争霸》到《暗黑破坏神2》,还有网吧里铺天盖地的《CS》、《DOOM3》……这些在时尚的年轻人看来毫不陌生的词汇逐渐构筑起了近几年经济发展的一个重要亮点——数字娱乐产业,也就是我们通常所说的游戏行业。

  随着网络与多媒体技术的发展与普及,玩家数量的急剧增加,游戏及游戏产业的发展成为市场关注的焦点之一,持续的发展势头不仅给整个行业带来了生机,同时也创造了大量的就业机会。

  以SGDA(上海多媒体行业协会 游戏开发者专业委员会)为首主办的“跨入游戏行业之门 校园行”活动已经成功的举办过两届了。今年9月,第三界“跨入游戏行业之门”活动将正式拉开帷幕。

  树立健康的行业形象,构建游戏公司与优秀的高校毕业生之间人才交流平台,是主办方举办校园行活动的重要目的。游戏开发的职业不仅是与大众娱乐紧密相关,更是与最新的计算机软件及硬件技术密不可分的高技术含量的工作。

  中国游戏市场正处在快速增长过程中,本土游戏公司不断的涌现并发展起来。越来越多的国外游戏公司把目光投向了中国,这不仅是由于中国有着庞大的玩家群体,更是因为经历十多年发展的中国游戏行业培养出了一大批优秀的开发人员。在国内游戏行业逐渐走向成熟的同时,大批的国外公司将游戏开发业务外包到中国,这其中更包括了许多国际顶级的游戏项目,在外包项目的不断涌进国内同时,更多高质量的游戏项目也开始在中国寻找合作伙伴。高水平的项目呼唤高素质的人才,上海作为国内游戏开发企业最为集中的城市,游戏公司大量的开发岗位正虚位以待,希望有热爱游戏开发行业的高水平大学毕业生能够加入进来。

  较以往两届活动相比,本次活动的规模将更为扩大。活动主办方除SGDA之外,还将有上海多媒体技术应用与设计考核办公室与GA游戏教育基地,同时还得到了上海市高校毕业生就业指导办市场部的大力协助。参与此次活动的共有上海的7所大学,18家游戏公司及包括163, GameRes游戏开发资源网等在内的10多家新闻媒体。主办方希望借助此次校园行活动,使大学生们对游戏开发的工作有更加全面的了解,同时创造各用人企业的管理者们与学生们面对面交流的机会。

  要成为优秀的游戏开发人才,不仅要具备多种跨学科的知识,并能够创造性的应用,这是所有用人企业的共识。对于很多热爱游戏,又热切喜欢成为一名游戏开发从业者的青年学生来说,专业知识的与专业素养的欠缺成为他们迈入游戏行业之门的最大阻碍。对此,本次活动的主办方之一的GA游戏教育基地也表示,将在活动中安排该基地的著名讲师为各个高校的同学们做专场讲座,一一解答同学们疑惑,帮助大家找到正确的努力方向。

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发表于 2005-9-14 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:2005跨入游戏行业之门 校园行

5555
可惜偶不在上海 -_-#

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发表于 2005-9-19 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:2005跨入游戏行业之门 校园行

不错啊~~我就想,但是不专业
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