|
文/173红色评测组 梨园旧梦
接触游戏的时间超过一年的网游玩家都对“泡菜”这一词语了解至深。泡菜并不是指某一种用特殊做法制成,并且可以食用的菜肴。在网络游戏市当中,“泡菜”指的是网络游戏市场当中的某些现象。而“泡菜”现象,是中国网游玩家对韩产游戏的一种形容。
泡菜成为中国玩家的“最爱”,大概要追溯到2002年韩国唯美德公司开发的RPG类网游《传奇》。《传奇》可以称得上是中国网游玩家接触到的第一款韩产游戏,而盛大更是凭借着《传奇》的成功,从仅有数十名员工的小公司演变成为当今中国实力最强大的游戏运营商之一。《传奇》游戏的成功,盛大公司的资产暴涨使越来越多的中国商家投入到网络游戏运营当中。而各大游戏运营商首选的代理品牌,自然是韩产游戏。
从2002年至2005年,几十款韩产游戏现身于中国网游市场。中国各大游戏运营商或许并没有注意到,但是中国部份网游玩家却有所顾虑,仅在一至两年的时间内韩方就可以完成几十款网络游戏的研发工作。以韩国国小力薄的实情看来,是否会只求速度而不求质量?
事实果然如此。《传奇》的成功使越来越多的资金涌入韩国,一时间使得韩产游戏出现供不应求的情况。因此韩国游戏制造商为了达到中方在时间上的要求,通常是利用通用引擎,或是直接借鉴已经有产品,大大降低了游戏研发工作的质量。这便使得中国网游市场中绝大部份韩国游戏都有相似之处。以至于使中国网游玩家对韩国出品的网游,都冠以“泡菜”之名。
游戏研发重要,游戏运营也重要,而研发部门对于运营部门提供的强力技术支持更是无比重要的,长期以来,引进韩国网游的游戏厂商都面临着“研发运营分两家”的尴尬局面,韩国开发商经常在完成了一款游戏的研发工作之后,就立刻投入到下一款游戏的研发工作当中,根本无法分身对中方游戏运营工作给予较好的技术支持,04-05年,一批“泡菜”因为无法得到技术支持导致游戏无法正常运营,进而导致游戏厂商深陷经济危机的事件给中国的网游行业再次敲响了警钟,也正是为此,包括盛大、九城、网易、光通、网域等在内的大批老牌游戏厂商都认识到了掌握主动权的重要性,纷纷将巨资投入到了自主研发上。
得不到有力的研发技术支持,运营商自然也很难得到玩家的理解。由于无法掌握技术力量,一遇到游戏问题就需要求助于韩方。正投身于新游戏研发工作当中的韩方要么对游戏问题置之不理,要么拖延时间,最后受罪受责骂的,也只能是这些“两头不讨好”的运营商了。
或许,任何一个行业都要经过阵痛才能觉醒吧,而今,中国本地游戏在近两年来正逐渐增多,品质也有很大程度的提高,越来越多的本土厂商认识到:只有掌握完整的知识产权,才能不受制于人!
其实,相对于韩国“泡菜”现象来说,中国本土游戏的优势并不少。
熟悉中国文化,了解中国国情,熟知玩家喜好,这是其一;
政府部门支持,研发环境变好,不用支付巨额版权费和分红费,这是其二;
大部分玩家对于国产网游都抱很大期望,十分愿意支持民族网游,这是其三。
因为这些原因,我们在05年看到了希望,看到了一大批在各种大型评选中获奖的国产网游,看到了一大批在各种调查中名列前茅的民族网游,《刀剑online》、《封神榜》、《华夏》、《航海世纪》… …他们,不仅扛起了民族网游的大旗,也抗起了整个行业的信心和希望!
或许,还会有人说:国产网游固然有可取之处,但是中国游戏开发的道路才刚起步,很难创造出质量上乘的游戏“精品”。相对于部份韩国出品的经典游戏,中国本土游戏在品质是还是难以与之一决高下。
其实不然,并不是每一款韩产游戏都优秀到令人无可挑剔的程度。更何况,如今的韩国“泡菜”也已经出现了严重的“同质化”问题,选择一款“换汤而不换药”的韩产游戏,倒不如投身于中国本土游戏当中,体验越来越有新意的民族网游。
目前,韩产网游的优势正日益减少,研发工作完成较快估计是韩产网游仅剩的“优点”,随着国家对民族网游的大力扶持以及国内大环境的日益好转,相信我们的民族网游,定将腾飞!
来自:17173 |
|