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楼主: greatbat

[讨论] 手机、网游、将来!

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发表于 2005-9-16 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:手机、网游、将来!

greatbat: Re: Re:手机、网游、将来!


PSP之类的游戏机主要还是以单人游戏为主,而现代人们相信更喜欢互动的交流的游戏方式,从这些游戏厂商为之配备联机线等可以使玩家互动交流的产品就可以看出来嘛。


本本的无线接入的话,加一块PCMCIA卡,现在连PDA都可以加PCMCIA了,要占领移动网络游戏市场高端的话,对PSP来说技术上不难吧。

P.S.不要自作主张地认为“现代人们相信更喜欢互动的交流的游戏方式”

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 楼主| 发表于 2005-9-16 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:手机、网游、将来!

可能我的观点太武断了,可是自从有了网游那天起,好像他的玩家就在不断增加,当然还是有很多单机游戏的支持者。
不过互动和交流应该还是将来游戏的主题,网游暂且不讲,很多游戏机都正在逐渐向这方面靠拢。
就拿你说的用PSP来占领网络游戏市场的高端,这不也是为了互动和交流吗?
所以“现代人们相信更喜欢互动的交流的游戏方式”对于大多数人来说应该是成立的。

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 楼主| 发表于 2005-9-16 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:手机、网游、将来!

Cipher: Re:手机、网游、将来!

我不是网游的游戏者,更不想在坐车等人的时候玩网游
lz有没有在坐车的时候玩过手机游戏?中途换车或是有些...

子非鱼焉知鱼之乐也?
你应该知道这句话吧,既然你不是一个网游玩家,你怎么可以肯定一个网游玩家不愿意在坐车等人的时候玩网游呢?
至于你说的网游无法中途中止,我觉的这就是你的不对了。
游戏策划是用来干什么的,玩家既然有这种需要,策划就该去满足这种需要,作为策划思路就该广一些,不应该把网游救局限于砍人啊、练级啊这些东西,我们应该为我们的玩家创造更多新的游戏方式来满足这种需要。
你说的5KB/s的极限速度我不是很明白,3G手机可以实时看电影,难道那也是5KB/s的速度吗?
这方面我真的不太懂,希望能请你不吝赐教。

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发表于 2005-9-16 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:手机、网游、将来!

3G,还很难说,考虑眼前现实一点^^

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 楼主| 发表于 2005-9-16 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:手机、网游、将来!

yii: Re:手机、网游、将来!

3G,还很难说,考虑眼前现实一点^^

眼光要放的远一些嘛。
当然现实一点也不错,那就2.5G总可以吧,再现实一点就拿5KB/s来说,5KB/s确实是慢了,可是慢可以做慢的游戏啊,我们可以充分利用眼前一切可以利用的东西来满足我们可爱的玩家嘛,毕竟对于一个做游戏的人来说玩家的要求高于一切嘛。
是不是有点假啊,不过这也是现实嘛,玩家满意了公司才能赚钱啊,你们说呢?

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发表于 2005-9-16 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:手机、网游、将来!

恩,换我的话,我会考虑在PSP上添加简单的手机功能

把PSP做成玩家的手机,狠狠的在手机市场上啃上一口

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发表于 2005-9-16 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:手机、网游、将来!

to楼上
同意,如果PSP真的要开发移动网络游戏市场,以攻为守也不错
PSP原先说过要加上手机通讯功能的,不知道后来为什么放弃了。

---------------------
楼主说网游不只是升级砍人,问题是看看现在的国内市场……要解决现状又不是光靠喊喊“策划要努力”的口号就可以解决的,尽在说些要创造新方式,服务游戏者的空话,无视两个实际现象:做到滥的系统,以及手机的通讯、处理能力问题。有新手机网游策划的话在下洗耳恭听,只是单纯的新网游策划也可以。目前的那些网游策划案,包括在本版贴的几个,我是彻底看不上眼。
又或者请谈谈中途停止的妥善方法。

P.S. 关于子非鱼,写错啦,原句是“子非鱼,安知鱼之乐?”,不要乱加焉啊也的。回答很简单:子非我,安知我不知鱼之乐?

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 楼主| 发表于 2005-9-16 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:手机、网游、将来!

是啊,光喊喊口号确实没什么意义,可是那也没有办法啊。我也不是什么策划,也没有写过策划案,更不要说参加游戏开发了。
所以我也提不出什么策划,最多也就是自己的一些想法或是创意吧。
不嫌太弱的话就将就看看吧。
现在网络游戏(主要是MMORPG)的模式我不想作太大的改变,毕竟现在国内的玩家适应了这种模式,一下子做太大的改变似乎无法接受。所以在网络游戏方面还是以练级、任务、竞技(PK、工会战、国战)的模式为主体,然后再辅助以其他的一些系统如宠物系统(这个似乎现在的游戏都有,不过我说的可能有些不同,有点耐心看下去拉),更好的商业系统(现在的游戏也都有了,不过可以更好的加以改进,使交易也成为一种游戏模式,这样使那些喜欢贸易经营类的玩家有用武之地),还有一些小游戏(如卡牌啊,棋类啊什么的)等等。
就先说这三点吧。
第一、宠物系统肯定就有养成,还记得曾经流行一时的宠物蛋嘛,就是那种可以养小猫啊小鸡什么的,现在的网游宠物养成都是通过练级,而如果加入手机的话,我们可以用主人与宠物的亲密度来进一步提高宠物属性,当然这是通过玩家以一定的与宠物交流时间来决定的(公司可以通过控制这个时间的长度从中捞一笔)。
第二、交易系统在现在的游戏中似乎不太完善,如果加入手机的成分我们就可以提供更好的交易系统,使有东西出售的玩家可以最快的得到买家的信息,也可以使买家及时得到最新的行情(公司又能赚一笔)。
第三、小游戏,这里的花头就多来,我想这就不用我多说了吧,而且还利于搞活动,利于市场的促销,其中的好处是不言而喻啊(公司狂赚啊,一个字爽!!!)。
可能这些你们都能想到,也可能根本就不屑一顾。
但是不管怎么说我也不是策划,你们就不要抨击的太厉害。谢谢啊!

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发表于 2005-9-19 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:手机、网游、将来!

呵呵,3G手机无线网络必须能够支持不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少2Mbps、384kbps以及144kbps的传输速度,这个应该够了。

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发表于 2005-9-21 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:手机、网游、将来!

看得出来,楼主是个网游爱好者。
网游大量消耗生活的时间,楼主可能觉得还不过瘾,要把等车,坐车的时间再搭进去。

以编程的角度看:
    花几百个小时的时间,去改变十几个字节的值,真是可怜。

楼主的标题:手机、网游、将来
    看来是真想把网游作为自己的将来,被游戏玩的感觉就那么好吗?
   
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