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楼主: 吃素的老虎

[讨论] 来帮我看看这个入门策划....

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发表于 2005-9-15 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:来帮我看看这个入门策划....

看过了          感觉只是一本书的目录       根本没内容嘛。。。。。。

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发表于 2005-9-15 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:来帮我看看这个入门策划....

其实做为一个策划,要先了解整个游戏的结构和基本原理。这样设定时才有的放矢,逻辑也才能有个思路。比如简单的组队功能,从几个问题开始考虑起:
1。为什么要有组队这个功能?这个功能有什么好处?玩家为什么会组队?
2。玩家在游戏中如何发起组队?条件?其他人如何回应?
3。组队成功后,会带来什么影响?对组队成员的。对表现,对逻辑的。
4。组队的各种规则和限制?
5。组队如何结束?
6。组队相关的表现?
等等。问题可以列出好多。
一个简单的组队功能就够你写好几页了。新手可以试着写写看。

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发表于 2005-9-15 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:来帮我看看这个入门策划....

唉~~~不同公司要求的格式和职能完全不同,还要看应聘公司的意图.因为人是活的,所以要跟随周围事物的改变而有所改变.只有利用超强的适应能力才有可能成为策划。

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 楼主| 发表于 2005-9-15 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:来帮我看看这个入门策划....

............那个...好像只叫我试写一下操作方面的......

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发表于 2005-9-16 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:来帮我看看这个入门策划....

让你写操作方面或者是写组队规则,目的是一样的,要让你知道如何细化一个东西,而不是停在表面。

要透过现象看本质,本质……

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发表于 2005-9-16 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:来帮我看看这个入门策划....

恩,所谓的了解程序会好很多
懂程序的话往往可以一眼看透实现的逻辑

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发表于 2005-9-16 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:来帮我看看这个入门策划....

用表格的形式,把快捷键、对应功能清楚地区分开来,而不是让人去你的文章中寻找;
不要加上和操作无关的注释(比如,如果呼吸槽用完,就要被淹死。),毕竟这个不是攻略;组队、升级、向队友施放法术等项不属于操作范畴;
把各类操作方式还原到最原始状态。比如鼠标和键盘,然后再分,鼠标左键、右键、中键,键盘各种快捷键。要把简单的东西给自己人看,而把(用简单东西组成的)花哨的东西给玩家看。

我没见过原题,所以可能偏题。
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