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D3D如何实现画中画的功能?

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发表于 2004-1-14 14:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是将镜头观察到的影像渲染到屏幕的某个区域?如何实现?
比如:2D界面中有一电视屏幕,屏幕上面显示另一3D场景的一台摄像机观察到的影像。

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发表于 2004-1-14 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: D3D如何实现画中画的功能?

RenderToSurface

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发表于 2004-1-17 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:D3D如何实现画中画的功能?

除了rendertosurface,还可以设viewport,再渲染到这个viewport

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发表于 2004-1-20 02:33:00 | 显示全部楼层

Re:D3D如何实现画中画的功能?

那么哪种方法更好呢?

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发表于 2004-1-20 04:38:00 | 显示全部楼层

Re:D3D如何实现画中画的功能?

rewr3543535

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发表于 2004-1-23 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:D3D如何实现画中画的功能?

我绝的用Viewpot的方法比较好
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