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请教OpengGL shader

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发表于 2005-9-17 08:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在用OpengGL shader时调用glUseProgramObjectARB()的时候OpengGL总是说无效,不知道这是怎么一回事?
其他所有的关于shader部分在都初始化和创建时都没问题

我见到的例子对glUseProgramObjectARB()的参数都是全局的,而我不是,不知道这会不会有影响?

谁有用Shader做的多层纹理混合的例子或这方面的资料可否给我一个/些?
E_mail:glamors@163.com

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发表于 2005-9-18 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: 请问楼主,POLYGON = TRIANGLE_FAN 吗?

snhun: 请问楼主,POLYGON = TRIANGLE_FAN 吗?

我在自学OpenGL我不能理解
“POLYGON到底是什么?”它的工作方式是什么?
为什么我把
glBegin(GL_POLYGO...

POLYGON != TRIANGLE_FAN
POLYGON要求多边型必须是凸的,否则显示的结果是不可预料的。
TRIANGLE_FAN 没有此要求,因为它是基于三角型的。
如果多边型是凸的,他们的显示结果是一样的;
但传入的顶点数是不一样的, 执行效率差不多,因为硬件一般是以三角形为单位处理的。

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 楼主| 发表于 2005-9-18 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教OpengGL shader

为何回答无关痛痒的问题?!!!!

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发表于 2005-9-18 20:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教OpengGL shader

snhun: Re:请教OpengGL shader

C++谢谢你回答。可是,

“要求多边型必须是凸的”是真的吗?
我给你举一个例子(怎么变成我举例子了??...

OpenGL定义“多边型必须是凸的”,因为凹多边型的边会产生交叉,使计算复杂化,严重影响速度,不适于硬件实现。凹多边型有时显示是正确的,但不能保证所有的”凹多边型“在所有的"显卡“上都能正确显示。

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发表于 2005-10-22 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: 请教OpengGL shader

鄙视楼主!自己不好好学基础还到处瞎问,并且态度不好!鄙视!
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