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[讨论] 奉献灵光策划 奉献概要设计初稿

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发表于 2005-9-17 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
早就有的想法 写了出来 自己又做不了 奉献给大家吧  一个一定会有市场的网游

概要设计初稿

前言

当qq和msn为着上万上亿的聊天客户竞争的时候,当联众为自己的休闲游戏客户固守的时候,当网游都在血腥中拼杀的时候。我们要创造另一片天空

现今玩网络游戏目的其实无非是虚荣心,穿好的装备,PK。我们提供的是现实。想要穿好装备 可以买服装,也可以在休闲游戏中取胜获得……  想PK 可以警匪火拼,匪徒火拼 正常的打架……  不愿意血腥的在这里提高修养值 可以教育匪徒 用念力攻击 ^_^ 玩游戏 聊天  穿着好看的衣服玩休闲游戏,散步,买车,买房。………………
游戏中金钱获得: 可以玩休闲游戏(类联众)得到 答智力题(类似幸运52)得到 甚至可以捡到 在就是游戏币冲值卡 ^_^ 除了游戏点卡推出的新赚钱卡 ^_^…………
游戏中人物升级: 不在是打斗经验的升级 做什么事升什么级 可以生力量 智力 道德等 随心所欲。道德高在休闲游戏中赢的钱就多。…………


一.客户端
1.        登陆界面
1.1        用户名 密码的登陆界面(类似网游的登陆界面)
1.2        全景俯视的登陆界面
全屏全景俯视图,鼠标点选人物出现地,默认为娱乐场。全景俯视图如下:

           还想加入的建筑:医院 加油站 修车场。
2.        人物
在什么游戏室显示什么游戏室的级别 点查看详细资料可查看所有游戏室级别(一种游戏对应一种级别)。玩家可选择要显示给其他玩家的各个游戏室级别信息
2.1 属性
        姓名
        性别
    年龄
       
        道德:道德到一定数值可以建立联盟
提高的方法:帮助别人,比如送他人物品(相互送来刷如何解决?前期取消?)。一定时间内不打架自动提高。
降低的方法:打架,游戏未结束强行退出。
道德值高,在游戏中赢的钱多,也容易捡到钱^_^。

智力: 智力到一定数值可以建立联盟
    提高的方法:游戏中获胜。
    降低的方法:游戏中失败。
    智力高,MP高。

        力量:力量到一定数值可以建立联盟
在球馆中提高,在打架中提高。
            力量值高,攻击力高。

体力:(随着上网时间的延续体力下降(最大值不变,可买食物补充) 控制上网时间 让社会满意 ^_^??以后考虑?)
                每隔n个小时,体力最大值增加m(诱惑呀^_^)。
        体力高,HP高

        敏捷:在球馆中提高。
        敏捷值高,移动速度快,防御力提高。
       
        …………
                (预留接口)

        2.2 外貌
                        身高:1-2.3米
                        体形:瘦 中 胖
                        发型:
       
                …………
        (预留接口)
       
        2.3 装备(加人物属性)
                        服装:(上衣,裤子,鞋)(玩家初次登陆服务器赠送一套)
                        一般服装的获得:在服装店可以买到。低级别游戏中获胜随机获得。
较高服装的获得:到高级别游戏区赢到。服装店不全。
最好的衣服获得:要在定期举行的游戏赛场上获得好的名次,由服务器发送。或用好的布料加钱随机合成。
服装也都可有玩家之间交易获得。

装饰:
帽子
发卡
项链
戒指

道具:
书 (有内容,可以边游戏边看。可以买得到智力游戏中的知识问题书。可以读入word文档??可以以后做)
刀 增加攻击力
棒 增加攻击力

3.技能
3.1 魔法(消耗不同的MP值,使用魔法后需要时间恢复)(分等级,级别越高魔法作用时间越长)
   3.1.1 游戏魔法
   逐桌魔法:把不喜欢的同伙赶离游戏桌一定时间。
   坐定魔法:在游戏桌坐一定时间,不受逐桌魔法干扰。
   逐门魔法:把不喜欢的玩家赶离游戏室一定时间。
        …………(参考联众和qq游戏)
        3.1.2 打斗魔法
   加防魔法:暂时增加被施加魔法对象的防御力。
        加攻魔法:暂时增加被施加魔法对象的攻击力。
加速魔法:暂时增加被施加魔法对象的移动速度。
   
重要的是要合理控制玩家施展魔法,保持游戏室秩序。

4.        物品(不提供补充血液的物品,只能靠自动慢慢恢复,或到住宅内快速恢复)
4.1 一般物品(随身携带)
4.1.1食物:
食物的获得:食品商店购买
暂时提高人物的属性值

4.1.2布料:
        一般布料的获得:在服装店可以买到。低级别游戏中获胜随机获得。
        较高布料的获得:到高级别游戏区赢到。服装店不全。
        最好布料的获得:要在定期举行的游戏赛场上获得好的名次,由服务器发送。

   4.2特殊物品(不可随身携带)
4.2.1房间(分室分厅,一室最多可供两人休息)
   房间的获得:拿游戏币去房屋销售中心(住宅区楼下)购买。
   在房间内可以恢复玩家所有属性,房间提供更大的箱柜来保管玩家的物品。

4.2.2汽车(可按载客量来分)
   汽车的获得:拿游戏币去汽车销售中心(停车场)购买。
   开车多酷啊^_^ 加速 还可以进车内休息 较快的恢复体力。避免外界的攻击。一群人开着车出去群殴,好血腥啊^_^。
   汽车有耐久度,避免玩家呆在车内不出来,其他玩家可以拿道具砸^_^。可以去汽车修理间修理(停车场旁)。
   输入密码开门进车,显示耐久度(不遭攻击耐久度不变)和油量(按行程减少)。第一个进入的人为司机,鼠标左键控制汽车移动。

5.金钱
金钱的获得:在提供游戏币的游戏室获胜得到(这样的游戏室只赢游戏币,不加人物属性)。或者在游戏室以外的区域捡到(服务器定时刷钱)。或同其他玩家交易得到。
备注:
不知道为啥qq游戏币的游戏室没了,是不是有赌博嫌疑取消了?如何是这样输的一方不用减掉游戏币,赢方由服务器提供游戏币以示奖励(但数额不多,确保只靠游戏获胜要相当长的时间才能买房买车,还是买游戏币冲值卡冲值来的快^_^)

6.        建筑物
6.1商店
6.1.1食品店
食品购买地
6.1.2服装店
   服装 道家购买地
   6.1.3宠物店(吸引女性玩家)
   宠物购买地

6.2住宅区
   先期制作,只有一楼为可活动区。其余楼层只是贴图。(预留接口楼层可加)
   6.2.1房间的进入
   一楼大厅内有前台,前台工作人员索要房间号及房间密码,玩家输入正确即可进入房间
   6.2.2房间设施
   箱柜(卧室越多可存放物品的空间越大):
   为玩家提供更大的物品存放空间(可设密码)。

6.3 停车场
汽车停放处,旁边有汽车修理处,加油站。此处汽车禁止攻击。收取停车费。

6.4汽车修理站
维修汽车 恢复汽车耐久度 收取维修费。

6.5汽车加油站
为汽车加油,收取油费。

6.6娱乐场 俯视图如下:

分为:棋类,牌类,智利问答。





















单个游戏间俯视图如下:(4人玩)


6.7球场
各种球类游戏。
所有控制尽可能保持一致,采用类cs控制。  W:前,S:后,A:左,D:右  鼠标控制上下,左键按下时间控制力度(疯狂坦克采用的是空格键)。

6.8金三角
匪徒出没区。要获得许可证方可进入缴匪。

6.9医院
玩家受伤后医治地。按伤势程度交钱恢复HP。

7.聊天系统(做成由玩家控制启动的语聊?)
普通频道:
单屏内玩家可以看到,说话人头顶出现对话泡泡。
团队频道(暂时组建,下线不留):
只有在队伍中的玩家才能收到该聊天内容。
帮派频道(下线保留):
只有在同一个帮派里的玩家才能收到该聊天内容
广播频道(特定玩家享用):
服务器上所有在线的玩家都可以收到此内容。
私聊频道:
指定聊天内容的接收人,同该人私下聊天。

8.好友系统
添加好友
留言
察看留言

二.服务器端
        初定网游名称为“连城”。
        1.服务器命名
        服务器不在命名为“服务器一”“服务器二”……………… 而是采用城市名来命名(也可用虚拟城市名命名),各城市间可以办理相关游戏证件来跨城游戏。

备注:
         1.内部模块不采用mfc,DirectX,用c++ STL来做(为以后往Linux下移植做准备)。外部可用,例如:客户端界面可采用。
         2.字符串做成单独dll(为以后多语言版本做准备,实现跨国相连,同城竞技)。
     3.从全景俯视图娱乐城开工,商店跟着开工,球馆其次,其它接口预留。
     4.娱乐城从棋牌开工。(楼层接口预留)       
         5.各建筑分别详细设计开工。
         6.日后要加的也真是多,现实中有什么就可以加什么,看情况来定吧。

展望:
     商店由厂商投资,然后在建筑品牌商店。 服装 汽车等有厂商赞助然后贴上相应品牌。
………………

不再是用在线时间来换取级别,在线时间长只能提高体力最大值,力量值也得在球类游戏中提高,重要的智力值只有在游戏中获胜来提高。

借鉴:
1.好友名单分布系统
2.增加生产活动的趣味性
3.宠物系统

注意:
玩家对糊弄他们的公司当然不会支持,所谓“失民心者失天下”,
目前许多网游玩家因对原游戏的部分系统设定和收费标准等不满而龟缩在局域网和私服中,骏网的第6次全国网吧调查显示这部分人占玩家整体的25%

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发表于 2005-9-17 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:奉献灵光策划 奉献概要设计初稿

看完要回复呀 无论好坏 怎么就我自己刷个数

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发表于 2005-9-17 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:奉献灵光策划 奉献概要设计初稿

"玩家对糊弄他们的公司当然不会支持,所谓“失民心者失天下”,目前许多网游玩家因对原游戏的部分系统设定和收费标准等不满而龟缩在局域网和私服中,骏网的第6次全国网吧调查显示这部分人占玩家整体的25%"
请问这个数字在哪里获得的?我比较关心这个.

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发表于 2005-9-17 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:奉献灵光策划 奉献概要设计初稿

还是那个问题?
看了这个文档让我去制作的话我是不明白怎么去做的^^

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发表于 2005-9-17 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:奉献灵光策划 奉献概要设计初稿

游戏名字叫啥?什么类型的?什么风格?还有最重要的,卖点在哪?先不说细节,仅仅大方向上就没说明白。

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发表于 2005-9-17 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:奉献灵光策划 奉献概要设计初稿

楼主这个创意干脆去和腾讯说得了,把QQ,QQgame等综合起来,再添加一点东西,就和楼主的策划差不多了。

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发表于 2005-9-19 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:奉献灵光策划 奉献概要设计初稿

我从没写过策划 一定有写的不明白的地方 楼上williw说的对 大致就是这样的一个东西 游戏名称叫”连城“上面有写到。  “跨国相连,同城竞技”为口号 游戏类型为mmrpg 另外这是概要设计初稿 看了当然还不明白怎么去做

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发表于 2005-9-19 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:奉献灵光策划 奉献概要设计初稿

继续努力吧!!!!

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发表于 2005-9-20 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:奉献灵光策划 奉献概要设计初稿

我不是搞策划的 就是想把自己的想法奉献给大家

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发表于 2005-9-20 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:奉献灵光策划 奉献概要设计初稿

我想知道一点:玩家在里面玩什么?
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