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色彩饱和特效到底要怎么玩呀?

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发表于 2004-1-14 20:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在这儿看到关于“色彩饱和特效”的介绍,于是就试首玩了一下,不过结果总不能令人满意,到底要怎么玩呀?能不能给个代码看看。
以下在我看到“色彩饱和特效”的介绍(出自sea_bug写的《2D游戏中的技能特效》):
与Alpha混合相比,色彩饱和更适合于特效的制作,无论从性能上讲,还是从效果上说,色彩饱和比Alpha混合更胜一筹(如图4)。可能因为色彩饱和的算法过于简单,很少有进行介绍的,我们先就对色彩饱和的方法来进行介绍一下,混合公式:

    R1、G1、B1 : 图象像素点的源色值;
    R2、G2、B2 : 底图像素点的源色值;
    R = R1 + R2;( IF R > 255 THEN R = 255 )
    G = G1 + G2;( IF G > 255 THEN G = 255 )
    B = B1 + B2;( IF B > 255 THEN B = 255 )

R、G、B就是我们所需的混合结果。

我照样了做了之后的合成图老像个鬼影子似的。
下面是我合成后的截图
sf_2004114203125.jpg

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发表于 2004-1-14 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:色彩饱和特效到底要怎么玩呀?

就是 这个 效果!没错!
--------------------------------
效果很好呀!

赶快抛弃 Alpha!那个效果 太差!

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发表于 2004-1-17 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:色彩饱和特效到底要怎么玩呀?

色彩饱和一般是用来做光效的,你把人混合上去,当然像鬼影啦。
用CPU来混合都很慢,即使是MMX。
所以我在学D3D下的2D图形编程。
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