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[讨论] 成为优秀策划的五个真谛(作者不祥)

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发表于 2005-9-17 19:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
成为优秀策划的五个真谛(作者不祥)


偶从事游戏策划6年了,发现了5个游戏策划的真谛,供大家分享。做一个好的游戏策划,其实很简单,若你按下面的去实践,不出2年,必定能成为著名的游戏策划师:
1. 你必须紧跟时代的潮流,熟悉别的游戏,敢于创新。史上最伟大的游戏策划洗涤麋鹿先生(Sid Meier)就是这样,他在若干游戏类别上都有大作,更有Civ成为历史丰碑。谈到他的成功经验,洗涤麋鹿说:“我一直在这个领域呆着,目睹了它的所有发展,然后创新,不创新就得做
something-alike的东西,跟在别人后面。”我要告诉你的是:去玩!玩所有的游戏,旧的老的新的怪的,参加所有的游戏展览会,去新浪游戏制作论坛和game173呆着,熟悉游戏界就象熟悉你的后院,动脑筋分析、破坏、重新策划你玩过的游戏,某一天你忽然说:“我好像有了点新想法....”,恭喜!
2. 你必须懂得:有趣是游戏的硬道理。俄罗斯方块的设计者,Microsoft公司的爱你可亵.扒姐的裸服(Alexey Pajitnov)说:“如果你不能从你的游戏中得到乐趣,那别人也不能,我总是把这点告诉我小组的人。”扒姐的裸服是对的:游戏的真谛在于乐趣。有趣的游戏才是世界上的盐,才是山上的灯,被玩家所知所爱。所以你的核心任务,是把作品策划得有趣,而不是场面更宏大,更复杂,或者能允许更多的人online,不,那都不是游戏制作的真谛,而是皮毛。从今天开始,就思考“我如何让手头这个游戏更有趣”!
3.从玩家的感受出发。这一点被许多游戏策划师所忽视,他们只想把自己的那些体系、那些神玄东西表现出来,却不想想玩家是否感兴趣,是否喜欢。Legend Entertainment公司的著名策划师保本败阵先生(Bob Bates)说:“当人们询问我成为游戏设计专家的关键技巧时,我总回答最重要的一点技巧是:把自己放到玩家的位置上。”他认为,了解玩家喜欢什么,厌烦什么,激动什么,想尝试什么,然后再做游戏或者修改游戏。6年的游戏设计生涯使我体会到这的确是一个真谛,只有从玩家(甚至是不那么热心的玩家)感受出发,才能够设计出玩家喜欢的游戏。国内的游戏策划师大多很感性,也很骄傲,我目睹了太多的游戏设计师从自己的感觉出发,自以为是,这样做游戏是很危险的,甚至可能会成为游戏的“票房毒药”。
4.简单,简单!更简单! 这是什么意思?你去看看《传奇》就知道了,你去看看《Diablo II》就知道了,你去看看《北京浮生记》就知道了。如果一个游戏开始后35秒内还没有让玩家上手,那么80%的玩家会不耐烦地丢弃它而玩别的游戏,因为今天他们的选择实在太多,已经没有耐心学习复杂游戏了。EQ在中国和韩国的失败,与其说是文化差异或者玩家素质问题,倒不如说是EQ完全违反了“简单、简单更简单”的真谛,它太复杂,需要学习。所以你在策划游戏的时候,不要让玩家完成一大堆棘手的操作,不要让玩家看见详细的菜单,不要让玩家做过长动作,不要让玩家重复复杂动作。如果你不听我的这个真谛,老兄,玩家会把你和你的公司扔到垃圾堆去。
5.要开阔你的视野和心胸。你不必懂程序,但是要理解程序员在干什么,他们的苦衷是什么。你不必成为美术家,但是要能和美工谈得起光线和色调,你不必成为文学家,但是你起码要熟读四大名著,你不必成为老板,但是你要了解资金和市场是如何运作的。总之,你的知识面必须是公司最丰富的。开阔你的心胸意味着,你应该能听得进玩家的批评、对手的批评、老板的批评,还意味着,你能主动了解别的策划是如何思考的,并向他们学习长处。我在论坛上看到了太多自以为是的策划,他们表演了太多的“策划相轻”,这妨碍了他们的进步。在任何时候,“谦虚使人进步”都是正确的,在任何时候,一个Open mind总是必须的。

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发表于 2005-9-17 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:成为优秀策划的五个真谛(作者不祥)

这一块主要是创意面的东西啦
但是先做好基础的执行是有机会接触并主导创意的基础

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 楼主| 发表于 2005-9-17 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:成为优秀策划的五个真谛(作者不祥)

其实现在很多人想往策划走,多点相关的资料,我想他们不用走那么多的弯路!

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发表于 2005-9-17 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:成为优秀策划的五个真谛(作者不祥)

哦~其实不用那么多“爱你可亵.扒姐的裸服”说,许多人都知道这种道理……
只是国内很少有人照着做

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发表于 2005-9-18 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:成为优秀策划的五个真谛(作者不祥)

有人想用哲学来解释和概括所有的知识,认为哲学就是一切知识的高级形态。
OK,如果各位看不出问题在哪里,和上面的讨论主题有何关系,回家睡觉吧,然后再看看能不能用《拍案惊奇》把自己唤醒。

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发表于 2005-9-18 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:成为优秀策划的五个真谛(作者不祥)

4.传奇可不是因为简单而成功的……
而是“习惯”

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发表于 2005-9-18 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:成为优秀策划的五个真谛(作者不祥)

说这么多都没用,其实要成为一个优秀的游戏策划,那么你的心中只要有游戏就可以了,如果你满脑子都是怎么做游戏你还想不出点好办法,我劝你还是放弃把~

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发表于 2005-9-18 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:成为优秀策划的五个真谛(作者不祥)

楼上的说得不对,进入游戏行业,怎么做才是关键。
决策是方向,关键在于执行
对于那一行那一业来说都是适用的,游戏行业也不例外。

说实话,只会空想作如何如何好的游戏,却不考虑游戏怎么去制作和实现的人恐怕永远也没有机会进入游戏行业吧^^

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 楼主| 发表于 2005-9-18 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:成为优秀策划的五个真谛(作者不祥)

先不讨论这五个真谛是否优秀,起码是人家愿意写出来给大家看和参考,但自问现在有多少人愿意把自己的心得写出来给大家看呢?特别是一些自以为是老前辈的人。
本来做策划就是一个很泛泛的职业,你说他专业他就专业,你说他不懂他就不懂,见人见智罢了。
其实现在这里做策划和想做策划的人走入这行,我想原由很多的:有的想有所作为,有的为了一个梦想,有的为了得到人的赏识,有的人觉得好玩。。。。。
我本人不是做策划的,只是为了上来找人,找我一个老朋友,希望有得罪的地方望大家谅解。

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发表于 2005-9-19 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:成为优秀策划的五个真谛(作者不祥)

请注意标题:成为优秀策划的5个真谛,

题目没错,内容也没错,错只在新人把这文章的内容摆放的位置,

严格来讲,这种东西更适合给在职的策划看的,对新人入行基本上没什么帮助,都是空谈,在下当初也受到很多这种文章的熏陶,以至看不清自己看不清周围……
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