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楼主: GP菜鸟

不知道又没有打算学习计算机图形学的?

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发表于 2004-1-17 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:不知道又没有打算学习计算机图形学的?

买了书,computer  graphics,电子工业出版社的,不知道怎么样?
还没有开始看,打算寒假看。

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发表于 2004-1-17 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:不知道又没有打算学习计算机图形学的?

计算机图形学其实很简单,高中的数学知识加上一些线代的知识就可以懂

书并不重要,因为基本上这些书我认为都是差不多的,几个经典的问题一讲,让你不知所措,反正也不会给出实现代码,你也不知道写书的人会不会写个程序自己实现。

重要的是在这些书所讲的原理上自己设计,因为原理都是经过考验的,作者也不会真的自己创新,因此,哪怕哪怕你写的是非常拙劣的算法,只要实现都是对自己的提高。

千万别迷信书本,书本其实都是很保守的,不会给出什么实际用途的东西,否则别人吃什么?想想大学教材就知道了

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发表于 2004-1-17 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:不知道又没有打算学习计算机图形学的?

计算机图形学其实很简单,高中的数学知识加上一些线代的知识就可以懂

??
really?

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发表于 2004-1-17 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:不知道又没有打算学习计算机图形学的?

只能说大部分是这样,还是有些比较深奥难懂的。

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发表于 2004-1-17 22:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不知道又没有打算学习计算机图形学的?

xxp1234: Re:不知道又没有打算学习计算机图形学的?

计算机图形学其实很简单,高中的数学知识加上一些线代的知识就可以懂

书并不重要,因为基本上这些书我认...

只能说书里的东西不难,真正实践起来可离不开高数~

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发表于 2004-1-17 23:56:00 | 显示全部楼层

计算机图形学的实际作用是什么?

实践是实践什么呢,写了代码要干什么?难道要矩阵相乘吗?还是要别的一些什么东西?OpenGL我不清楚,但是D3DX提供了这些算法,并且支持3DNOW!(别的就更不用说了),其他方面还有什么用呢?这些问题我是非常想弄清楚的……

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 楼主| 发表于 2004-1-18 04:32:00 | 显示全部楼层

Re:不知道又没有打算学习计算机图形学的?

我又一本非常好的书:
Lengyel, E. Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics (不用想法买了,国内买不到的。我可以扫描:))
如果明白矢量空间那么相对来说比较好学习。那个矩阵也是一个矢量空间。
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