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[讨论] 游戏策划的具体介绍

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发表于 2005-9-19 16:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      我看了那么多的帖子,有人认为策划就是创意、就是写角本故事、就是要有丰富的游戏经验什么的。实际上,这三方面都包含在游戏策划中,但却不是最重要的。游戏策划的工作包括提出创意、经过各种会议、协商、在整理、补充修改,形成策划书并把策划书的东西讲给每位开发人员并让他们理解,形成统一认识。同时做好游戏平衡和测试,更重要的是对于平衡和逻辑感的把握。游戏策划是一项包 含很多很严谨的技术性的工作,需要相当的专业知识和技能!
      全部的游戏策划工作应该包括以下各方面:市场调研调研、玩家分析等各种报告包括市场前景预测、系统分析和客户调研等,全部弄好以后在写游戏功能说明书(以后做游戏的依据),之后借助关卡编辑器等工具制作,与此同时完成一份游戏设计书包括若干附属文章,然后通过系统编辑器和参数调节等工具进行各种数据集成,汇整成一个游戏的实体,在集成过程中还需要与美工和程序等团队成员进行交流、调整,完成α版、β版和Master版本最后还要对完成的游戏进行测试,除去Bug等等!
           请各位对有志于成为一名游戏策划人员的朋友提些建议和意见
           第一、玩的游戏数量、时间长短和能做好一款游戏没有必然的关联。
           第二、需要改变玩游戏的方式,尝试分析和解构它们。刚开始可以从小游戏入手,将游戏结构倒拆开,并多做练习。
           第三、游戏需要创新,可绝对不是纯粹的、完全架空的创新。正如Windows也是系统整合后的产物,世上并没有完全的创新,尝试把已有的东西和想法结合起来,你就会逐渐学会调整思维。
           第四、也是最重要的一点,必须把游戏策划作为一项工作职业来看待,而不能有玩游戏的心态。开发游戏是一个漫长的过程,一旦从事这项工作后便很难放下,把工作做细做透是一件很严肃的事情,游戏策划不是兴趣爱好,也并不能成为你炫耀的资本,除非某一天你能做出很成功的作品,而此时你也应该已经深刻领会到开发游戏的辛苦。

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发表于 2005-9-20 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的具体介绍

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发表于 2005-9-20 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的具体介绍

多谢楼主教诲.
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