游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1810|回复: 4

求大面积室外地形渲染中多种地形融合的例子。比如草地

[复制链接]

36

主题

109

帖子

109

积分

注册会员

Rank: 2

积分
109
发表于 2005-9-20 09:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟一直用1024*1024的单一大纹理覆盖到地表当纹理,最近发现真正的做法应该是用小块的纹理互相融合构造千变万化的地形,所以希望高手指教。

找了半天这方的面例子都没有,高手们知道哪里有例子吗?

15

主题

1268

帖子

1268

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1268
发表于 2005-9-20 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:求大面积室外地形渲染中多种地形融合的例子。比如草

不一定啊,大纹理配合小纹理才比较好,要不就成了瓷砖,不好看

55

主题

175

帖子

193

积分

注册会员

Rank: 2

积分
193
发表于 2005-9-20 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:求大面积室外地形渲染中多种地形融合的例子。比如草

地形多层纹理Alpha图混合,参考wowmapviewer的魔兽世界地形渲染实现代码.

63

主题

871

帖子

891

积分

高级会员

Rank: 4

积分
891
QQ
发表于 2005-9-20 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:求大面积室外地形渲染中多种地形融合的例子。比如草

如果用TILE可以每块加几层高质量的贴图

如果用大的扑满,,有的地方就要用小的高质量细节图混合

121

主题

2029

帖子

2034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2034
QQ
发表于 2005-9-20 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:求大面积室外地形渲染中多种地形融合的例子。比如草

细节等级贴图。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-27 22:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表