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菜鸟求一算法,关于棋牌游戏的

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发表于 2005-9-20 10:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当一个客户端连到服务器时,服务器会分配一个客户端ID
然后把每一个客户端ID保存到服务器端的一个数组中

当其中一个客户端坐到桌上后
会发送信息给服务器“clientid,房间号,桌号,位置”

请问我怎么得到同桌的另一个客户端ID,在服务器端实现或客户端实现都行

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发表于 2005-9-20 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟求一算法,关于棋牌游戏的

你只要也建立一个桌子信息,里面包含了玩家的ID,就可以解决!
例如:
struct PLAY{int playID;....}
class TABLE{ int TableID;std::vector<int> playID; int TableType; int TableState;....}
std::Map<int,PLAY> PlayInfo;
std::vector<TABLE*> TableInfo;
AddNewPlay(int clientid,int roomID,int TableID, int SeatID)
{
   PLAY play;...........
   PlayInfo[clientid] =play;
   TABLE* table = TableInfo[TableID];
   table-> playID.push_back(clientid);
   for(std::vector<int>::iterator it = tabel->playID.begin();it!=tabel->playID.end();it++)
   {
     int playID = (*it);
   }
}

这样就可以通过查找特定的TABLE,知道里面有些什么人,,等等信息了.遍历一下里面的那个vector.
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