各位高手朋友,您好!小弟正研究D3D的矩阵部分.想知道所谓的视角(第一人称,第三人称视角,俯视视角,立体视角,平面,单方向视角,顶视角,斜视角),不知这些效果是否是在观察矩阵中设置的吗?其实,相关的数学知识,我都已掌握!但是,运用到D3D中,就不知如何入手了!那些相关的数学函数,具体如何实现,运用到具体的视角效果中,我很想掌握!!!
D3DVec3Dot(),D3DVec3length(),D3DVec3Cross()......
究竟在代码中怎样运用呢?我很想看看这样的例子代码!请问各位朋友有好的文章推荐吗?
我还没有接触图形学,在china-pub看到了一本书,但缺货!我猜,图形学中介绍的也是通用的理论,我只想看到基于D3D的知识,DX文档也没找到啊!求教焦急中.......
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