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楼主: thatname

请问:渲染地形用八叉树和四叉树,那个速度快?

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发表于 2005-9-22 18:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问:渲染地形用八叉树和四叉树,那个速度快?

lingjingqiu: Re:请问:渲染地形用八叉树和四叉树,那个速度快?

户外用quadtree,室内用octree。。。我这么想的。

靠,你想当然啊?
quadtree 是octree的特例.一般游戏用quadtree处理地形,因为高度相差不大,如果是做城市仿真的话用octree是相当好的选择,在空间的剔除上就相当的方便,

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发表于 2005-9-23 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:请问:渲染地形用八叉树和四叉树,那个速度快?

我糊涂,我只知道碰撞中运用这些技术,渲染? 软件渲染的技术,有专题吗?我想学习,请帮忙指导
我自己写的游戏,就登陆了.X文件就可以了,对渲染了解不多,请帮忙!!!

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发表于 2005-9-24 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:请问:渲染地形用八叉树和四叉树,那个速度快?

我想当然。。。我真不是想当然。。。
户内用OCtree是因为在y轴上,物体也有分布,也就是说,在Octant各个部分上,都是有物体分布的,但是我说的户外,指在y方向上物体无法分割或者没有分割的必要。你说的情况,与户内基本类似,当然用octree。。。我只是偷懒没有写全而已:)

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发表于 2005-9-27 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:请问:渲染地形用八叉树和四叉树,那个速度快?

你在室内用octree试下,把wow的奥尔斯玛render一下吧,看看不能渲染出来.......室内最好还是用portal + anti-portal 来渲染,如果做pvs就要bsp,这才是室内的王道 ,你用octree来做..真是octree生错地方了,有人这么用的.

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发表于 2005-9-28 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:请问:渲染地形用八叉树和四叉树,那个速度快?

- -!倒,还较上劲了。。。各有各的用途。。。干吗那么较真呢。。。很多方法都是需要测试的。。。bsp。。。也不一定吧。。。

不讨论了,潜水。不过楼上说得的确有理,牛人,赞一个。

没玩过WOW,奥尔斯马是啥?
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