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[讨论] [转]日本?GAME作方式

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发表于 2005-9-21 18:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
?目管理?z?
一、 ??段????
(1) ??架??
公司??目??胁煌????
(2) 各??斩ㄎ
各??展ぷ?陶婆c?嘭????分更加清楚,特?e是各部?理???。
(3) ?目?理??作人的角色差?
?更?一步??分工作?陶婆c?嘭?
(4) ?目管理
尚未?行,?目是否已算成立? 不清楚界定??省
二、 附? (?⒖假Y料)
(1) 何??目管理?
??μ囟??说囊幌盗幸???、??、人事、???c控制等活?樱?淠康脑谟行н\用???热肆Α⑽锪Α⒇?力等?源,以?成??目?恕
??? ?樵O定?目?展目?恕⒅贫ㄕ?摺⒀?M策略及??施步?,及如何?成?目?说幕?具^程。
?定目?耍
目?吮仨???下?怼1仨??所有?⑴c者都能清楚明白它的意思。
研?M策略的要?:
1. 要把欲?到的?果,清楚地表?出?怼
2. ?些?果要合理可行。?立一???以?到的目?耍???⑴c的人望而?s步。
3. 要把一系列的行?蛹??,??地?述出?怼
4. 必?指定??人,使整?????能因此而推?印⑦M行。
5. 要提供合理的?源。
6. ???的每一???段,均?有?r?表。
7. 要?立工作表?的??剩?院饬克??_到的成就。
?? ?榱诉_成共同的目的,?定各??角色的??眨?K依??欢ǖ?嘞夼c?任的分配,?Q定各??臻g相互的??S。
管理人必?知道自己究竟??哪些活?樱?男┤诵?ψ约贺??、自己又??δ男┤素??。此外,管理人?必?清楚整??公司的???、自己在公司的位置、可以使用哪些?贤ü艿赖取_@些都必?以?成部?和公司的目??橹鳎?K且定下所要完成的效果,最後再用文字?述出?怼
?多公司都把???I建在?T工身上,而不是先?Q定所要的?果,然後再?ふ疫m?的人?????切┞?位。通常,小公司?K?]有真正的??架??,都是把?有人?T分配去做所有的工作。不用多久,又??辛硪慌?吮黄?矸??各部?的工作。一???陋架??的公司,有?r也能?持好?啄甑?r?,但??雍茈y???持成?。
?榱俗?企?I成功,整????必?以「?果???颉棺?榻êB架??的基?。公司的目?诵杳鞔_且???可行,整??管理工作也必?以?成公司的目??磉M行。公司的架??完全依照所要?成的?果?碓O????每???位是??檫_成某??目的而?,然後再找?ぷ钸m?的人???绦新??铡
人事 甄???秀人?T於???位上,?氖马?目各?工作,?K培?他??,以增?工作效率,提升人力素?。
?? 根???目???所制定的策略?工作?度,引?А⒂绊??鼓舞成?T完成任?盏男?椤
控制 ?⒊杀尽⑦M度、品?控制在?定的????取
(2) ?目?理 (Project Manager)
「?目?理」?轫?目?F?之主管,??指派及??Чぷ魅?T?行?目工作,?ι霞?主管或?客???目成?。?K解?Q?目?雀黜????,???轫?目之?魂人物,亦可??目管理之重心?中心。
(3) ?品?理 (Product Manager)
??整???品的?理?程,?难芯空{查、?造??售。直到?品?成普通生??的一部份?r,「?品?理」仍???「?持」?「成?」的工作。
(4) ?作人 (Producer)
一????虻目?指?],?倪[?蜓u作到??所有流程都是由??蜓u作人??。??蜓u作人可以?是一款??虻?а荩??仨?要掌控??虬l展的大方向。其工作?????O督??工作、掌控??蜻M度、重要事??Q定、??蝾A算控制。同?r也是研??F??公司之?的窗口,??r?行?方面的?f??管理,如何能?蛎?﹄p方,?K且妥善的?㈦p方的?息?鬟_,也是??蜓u作人最重要的工作之一。
(5) ?绦醒u作人 (Executive Producer)
?绦醒u作人???虻难u作一起工作,其工作?????_?工作分配、?绦醒u作的?绦小⑾嚓P工作的?z查。身??绦醒u作人需要有?佳的?贤?f??管理的能力。?然??蜓u作人也同?佑泄芾淼穆??啵??[?蜓u作人?K不能??r???蜓邪l在一起,所以?绦忻嬗?绦醒u作人?碡??。
(6) ?? (Director)
?包、工作分配、?作流程管理、??蜓u作行程管理等????作??龅呢??人。十分?似工地?的工?。
(7) 企?? (Planner)
撰????虻钠????T谶@??部分?,??蚱??可以??出??多多不同的方式或是系?,??的越多,??蛟O?人?T的???C??苍蕉唷6?移??在撰??企??或是新?子的?r候,可以??]充分的想像力,不需要考?]到硬件或是?件的?绦心芰Γ?灰?窍氲牡叫曼c子都可以??在企??案?。?然企??案也不能??原本企????h中所??出?淼拇蠓较颉
(8) ??蛟O??? (Game Designer)
?⑦[?蚱??所??作的企????[?蚧??簿褪歉吨T??行。???[?蚱??所??的企????心难e不合理或是哪?需要加??的部分,加以?h除或是修正,然後真正使之成?檫[?蛑械囊徊糠荨8??[?蛞?模的大小,???部份中又???分?檫[?蛳到y??、?痿Y系???、道具系???、格?系???等?多不同?热菰O?,每一?工作都???iL?方面的??蛟O?人?T??。
(9) ?? (Scenario Writer)
撰????蛑兴?械墓适隆?∏椤S?r候???部分也????非???I界的人????”尽1热缯f著名的小?家或是?”咀骷摇????著名小?家撰???”镜倪[?虼蠖嗍敲半U??蚧蚴墙巧?缪荨_@???虻淖龇?梢宰???虻墓适?热莞?游??婕遥?部梢哉f是??虻馁u?之一。??碓谛?鞣矫嬉灿泻艽蟮?椭?
(10) 角色???? (Character Designer)
????造??蛑兴?霈F的所有角色。在日本??蚪缰校?@??部分也常常????非???I界人?T??巍1热缯f著名的漫?家、插?家就常常?檫[?蛟O?人物造型。??拥淖龇ㄔ谌毡具[?蚪缰惺?质⑿校??槿绻???到著名漫?家或是插?家?檫[?蛟O?人物,通常??逛N售量提升。像?山明(七?珠作者)?椤赣抡唪Y?糊?」系列??人物、?M山光?的「三??I」系列、天野喜孝(日本著名插?家)?椤柑??鹗俊瓜盗性O?人物插?等等,都???虻闹??仍诎l售前就已?提高很多。
(11) 2D插??? (2D Illustrator)
??背景或是平面角色。此外也?分成?橹谎u作材???D(背景、物?表面的?感、表面??D)的MAPPER和?iT?位?D的DOTER。
(12) 3D插??? (3D Illustrator)
?作3D角色或是??、??觥⒔Y束CG?算?C?赢?。
(13) 日本??蜷_?流程


草案?作
目前,?碛芯?⒌倪[?蜓u作公司,??Σ皇且婚_始就投入所有人力?始撰??程序而是先?⑦[?蜓u成像「草案」(在日文中的?法??椤钙????梗┻@?拥??婊?A(base)。
  草案其??是?]有固定的格式(STYLE),少的?r候有可能只是?扇??A4大小的???,多的?r候也有可能是包括?⒖假Y料而多?五十?醉?,草案的格式可以?是形形色色。依照??蜓u作公司的??T、企??人?T的不同、甚至是??蜓u作??的不同,企??的???格式也都不?相同!此外,有些草案是透???多多次Brain Storming(集???造性??h,公司企??人?T或是其它有好??意的?作人?T?е?约旱男??意所?⒓拥??h),??不?嗟挠???建?,而由多位企???作人?T所共同撰??出?淼摹
  一般大家都???檫[?虻牟莅福??⑵??者的??意很??很??地???在草案中,但是???上?s不是????幼樱〔莅???上只要概略地?⑹觥高@是??什??拥倪[?颉咕涂梢粤恕R簿褪钦f,?鬟_??虻母怕跃褪遣莅傅氖姑?K?哉f草案其??不是?榱诉[?蜓u作??而?生的,草案的存在是?榱俗?相??作人?T?解企??者所要?鬟_的想法意念(Image)。也就是?,??拥牟莅甘亲???I者判?嗍欠窨梢?⑦@?拥??意商品化、??I?肇?售人?T?估?售量、?其它?作人?T加入不同的意?或是更好的想法,草案在??I的??蜓u作公司?的主要目的便是如此。?著草案,有???蛲娣ǖ囊??t????在草案中,此外「什?好玩?哪?好玩?」也是草案中必????的基本?l件!?多?I?或是??I的企??人?T,常常在草案中加入?n??汛蟮墓适?”净蚴窃??的角色?料?定。其???些有???虻募?部?定在草案中都是多?的。草案可?是?明??颉负猛娴牡胤健沟淖罴逊绞剑?虼巳绾?⑵??者所要表?的意念精?地集?起?砭褪羌??种匾?氖隆.?企??者?⑦[?蛑小负猛妗沟暮诵狞c明?地表?出?碇?幔?酉?肀闶?ⅰ搁_????教ǎ俊埂ⅰ割A定?行的?r??」、「?合什??拥哪挲g?樱俊埂ⅰ高[?蛑饕??成?面草?D(Rough Continuity)」等?料加入,如果有必要的?可以再附上一些?⒖假Y料。具?溥@些?|西之後,就算是完成一??草案!
u ?Q定草案、?始?作企???
PS:事??上「企????乖谌毡具[?蜓u作?I界的?法?是被?之?椤甘???梗》?g成中文?椤敢?格??埂K?裕?毡舅?^「企????谷缤???所?的「草案」、日本所?「仕???谷缤???所?的「企????埂

  草案完成之後,接下?砭褪堑却?Y?的命?。不是所有的草案完成之後都可以被商品化,只有??秀的草案才可以走上????作→商品化→?售??拥倪^程。也就是?,事??上??蜍?件的激烈???早在?作成商品?[在市?錾县??之前就已??始了。一般?碚f,只要是稍具?模的??蜓u作公司都??S?r?碛校保埃胺菀陨线?未商品化的??蜓u作草案。?些草案不?H?H都是?碜怨??炔块_?部?企??人?T的?下,有?多也都是?墓?就獠磕技??淼摹S纱丝梢?,企??人?T想?草案商品化的???情?r???上是十分激烈的。
  ?一份草案?????栏窈Y?而雀屏中?之後,??蜓u作的流程也正式?牟莅鸽A段移到企????ㄒ?格??┭u作?段。企????亲?企??(PLANNER)?⒆约旱南敕?鬟_?程序??(PROGRAMMER)、?D形??(GRAPHIC DESIGNER)...等?作小?成?T的文件。企????c草案不同,它不可以是只是「知道??虻母怕浴埂6?潜仨??⑦[?蛑兴?源蟠笮⌒〉脑O定,十分具?地??到企?????中。?倪[?虻拈_始?面到??蚪Y束?面、?面中任何一??角落的表??定、分?档挠?算方式、角色的?幼鳎???龋?[?蛑??霈F的任何事件任何事物,都必?在清清楚楚地??在??蚱????小K?信c??蜓u作相?的成?T,都是以此份企????榛?A??绦醒u作工作,可??份企????闹匾?裕ㄒ虼巳毡??⑽??通?的「企????狗Q之?椤敢?格??梗?膊皇遣?o道理!)。打??比方?碚f,企????秃帽日?诮êB房屋?r所?。  

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发表于 2005-9-21 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:[转]日本?GAME作方式

俄……和欧美的差不多,还有为什么都是繁体的……看着累

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发表于 2005-9-22 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]日本?GAME作方式

shengkz: Re:[转]日本?GAME作方式

还有为什么都是繁体的……看着累


还好,我看习惯了,动漫动画里的字幕都是翻体的、、、。 [em23]

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发表于 2005-9-22 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:[转]日本?GAME作方式

?]??的?,?篇是一??台?车倪[?蛉??的。???上台?车拈_?分工也和上面差不多。

?篇似乎?]有?完全。

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 楼主| 发表于 2005-9-22 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:[转]日本?GAME作方式

ArmStd
那就拜托你补全吧^^

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发表于 2005-9-23 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:[转]日本?GAME作方式

哦 原来这么细滴说~~

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发表于 2005-9-23 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:[转]日本?GAME作方式

看看MSG2结尾的staff名录就知道一部游戏的分工是多么细了,丝毫不亚于拍电影

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发表于 2005-9-23 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:[转]日本?GAME作方式

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