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请教个问题!

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发表于 2005-9-22 14:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚看了一张贴子,上面提到渲染地形要用到八叉树和四叉树,可我的游戏编程书上没提到渲染地形要用到八叉树和四叉树啊,只是用一个40维数组来存储表示地图信息的单元格,请问,那八叉树和四叉树都存储的是些什么东西?怎么组织的?他们是用来干什么的?他们在2D的RPG游戏中必须用到么?
最好能提供一下有关这方面的教程下载!谢谢!

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发表于 2005-9-22 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题!

简单的说,四叉树和八叉树都是用来对空间中对象进行分组,以便快速进行查找。

怎么组织?叶子有四个或八个子叶,叶子中的对象数量达到一定程度就进行细分。

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 楼主| 发表于 2005-9-23 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题!

那四叉树和八叉树管理的是地形还是人物?是只能用于3D么?

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发表于 2005-9-23 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题!

单元格也是一种管理方式。。。不过还是叉叉树好~

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 楼主| 发表于 2005-9-24 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题!

在2D的RPG游戏中,假如主角始终站在屏幕中央,地图上有怪物,树,草地,石头等,用4叉树的话该怎样组织这些东西?又是怎样判断障碍物?能把以上两点的大体步骤介绍一下么?
请各位高手指教一下!谢谢!

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发表于 2005-9-24 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题!

2D的不需要四叉树吧。。。
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