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发表于 2005-9-23 15:28:00
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Re:关于炼器系统的初始设定
4:炼器应该与自身修为挂钩,否则玩家很容易培养小号专门炼器
5:对于装备来讲,应该注重的是装备的淘汰率,让玩家在你的游戏历程中需要阶段性的更换装备。
这两句一出,就知道是中国的专业策划了.
可悲,两个都是为了消耗玩家的所得,1是为了让玩家炼多的话要级高、技能高等,这等于是变相地拉长玩家的在线时间,2是更加赤裸的消耗玩家的装备和材料,很明显也是一样的消耗玩家的在线时间或money.两条加起来 = 在线时间加长. 数据平衡不是一定要这么做的,但为了时间不择手段倒是真的,见多了.
1.是玩家开个小号专门炼有什么不对?现实生活中不是有很多人只会打铁,却是千古名匠,铸器大师,反而从没听说过有那么一个人,我说的是一个人,能又是极高手,又是炼器家的.PS,这样做等于又多了N个职业,大大提高 了游戏的自由度,我不知道这对游戏有什么坏处?别说数据平衡不好做了,因为现实生活如此,平衡按本来面目建模就是了!
2.装备的消耗问题,这个一样的可以通过装备损坏来做,或许你还是要严格区别每个武器的攻击等等,这样如果有炼剑师这样的职业,这些人也没必要非去弄个宝衣穿.人家打造东西一样的有钱.......这样就没必要太多的装备发放,因而消耗的东西也相应的可以减少所用的手段.
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