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[讨论] 关于炼器系统的初始设定

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发表于 2005-9-22 22:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于前不久看完网络小说《缥缈之旅》,对其中的炼器的方面很感兴趣,所以写了这么一个东西,如有不足之处希望各位大大指正,在下感激不尽。我的email是 jilei_2001@tom.com 如感兴趣欢迎来信讨论

声明:本文不讨论任何实现的部分,只是举一些例子进行说明。纯属个人虚构。
炼器是使用若干辅助材料和主体材料,在容器里或者在手上通过一定的方法把材料熔化,合成出一种新的物品。
一、材料
炼制所需的原始材料按照本质的不同分为主体材料和辅助材料。主体材料是根据此材料来炼制一种新的物品,而新的物品主要有这种材料构成,辅助材料必须要容纳于主体材料里。比如铁矿石、铜矿石;辅助材料是用来增加物品相关属性的材料,所增加的属性与辅助材料的本质有密切联系。例如火晶石、玄珠。
主体材料分为普通材料和扩展材料。普通材料就是材料本身不会增加属性的材料。扩展材料是材料本身还对某些属性进行修正,或者拥有特殊效果。每种材料按照不同类别等级单位材料所容纳的辅助材料的数量也不同。
主体材料可以容纳辅助材料,而每种主体材料所能容纳的空间随着主体材料的不同而不同。辅助材料所增加的相关属性受主体材料本身的限制,即主体材料具用相关属性的最大限额。超过该限额则该属性不会再增加。
有一些材料是很稀有的,而某些特殊物品必须要用这些稀有材料才可以炼成,比如带某些特殊功能的法宝。
二、容器
有些物品有没有容器都可以炼制;有些物品必须要有容器才可以炼制;有些物品不能用容器来炼制;有些物品必须用特定容器才可以炼制。
容器会对炼器有修正值,根据容器的种类而有所不同。
用容器来炼制时,人物本身关于炼器的属性修正影响降低,但要加上容器的修正值。
不用容器炼制时,要加上人物本身关于炼器的属性修正值(不会降低)。
三、熔化
炼器所需要的材料是必须要使用一些方法来使它们熔化,然后再合成。比如火一类的能力,所以精通炼器的人对火的运用很高深。某些特殊材料必须要使用某种能力才可以把它熔化。
四、方式
根据炼制材料的不同可以分为两种方式,初始炼制和再炼制,初始炼制是所有炼制材料都是原始材料,也就是该材料不可以作为装备使用。再炼制是重新炼制装备,即一种或若干种装备加上原始材料炼制成一种新的装备。炼制时所提供的炼制材料里必须包括主体材料,只有辅助材料无法炼制。在炼制时,炼器能力的值小于某个值时会对增加的属性有个随机的减值,减值不会超过太多。大于某个值时会对增加的属性有个随机的增值,增值不会超过太多。
举个例子,铁矿石可以增加的火属性最大值为8,每个火晶石增加1点火属性伤害,则火晶石增加到8个以后再进行炼制的话火属性不会继续增加。
再炼制的时候需要把原物品分解成材料才可以炼制,分解时会损失一些材料,这个损失率随着人物关于炼器的能力的提高而降低。
主要参考《缥缈之旅》《暗黑破坏神2》
                                                                                                          纪雷

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发表于 2005-9-22 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于炼器系统的初始设定

应该还有不同流派(职业)的炼器技能的影响,各个流派(职业)应该有自己的殊胜之处。

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 楼主| 发表于 2005-9-22 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于炼器系统的初始设定

我设想的是有个职业:炼器师,是专门炼器的职业

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发表于 2005-9-22 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于炼器系统的初始设定

其实是可行的
楼主可以参考大航海时代的制造
异曲同工

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 楼主| 发表于 2005-9-22 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于炼器系统的初始设定

一直对游戏设计感兴趣,所以我就把我所想的写出来了,呵呵 我打算设计一个实例来把这个炼器系统用上

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发表于 2005-9-23 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: 关于炼器系统的初始设定

我的一点总结

1:缥缈里的炼器是一种修炼方式,在你的设定里应该给角色增加炼器的技能,当然这个技能是可以选修的;

2:炼器的物品很重要,而在你的设定里只是个熔器而已,而炼器物品的变化是可以为冶炼带来更多的变化

3:炼器的材料,你的设定里变化太少,属性随机性强,而这些随机又没给出规律,玩家钻研的兴趣将逐渐丧失

4:炼器应该与自身修为挂钩,否则玩家很容易培养小号专门炼器

5:对于装备来讲,应该注重的是装备的淘汰率,让玩家在你的游戏历程中需要阶段性的更换装备。

遗憾的是我在最初的游戏设计中没有考虑很全面,导致后来运营中出现了一些问题,在这里简单提一下,给正在设计中的工匠系统中的人一点提示。

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发表于 2005-9-23 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于炼器系统的初始设定

4:炼器应该与自身修为挂钩,否则玩家很容易培养小号专门炼器

5:对于装备来讲,应该注重的是装备的淘汰率,让玩家在你的游戏历程中需要阶段性的更换装备。

这两句一出,就知道是中国的专业策划了.
可悲,两个都是为了消耗玩家的所得,1是为了让玩家炼多的话要级高、技能高等,这等于是变相地拉长玩家的在线时间,2是更加赤裸的消耗玩家的装备和材料,很明显也是一样的消耗玩家的在线时间或money.两条加起来 = 在线时间加长. 数据平衡不是一定要这么做的,但为了时间不择手段倒是真的,见多了.
     1.是玩家开个小号专门炼有什么不对?现实生活中不是有很多人只会打铁,却是千古名匠,铸器大师,反而从没听说过有那么一个人,我说的是一个人,能又是极高手,又是炼器家的.PS,这样做等于又多了N个职业,大大提高 了游戏的自由度,我不知道这对游戏有什么坏处?别说数据平衡不好做了,因为现实生活如此,平衡按本来面目建模就是了!
    2.装备的消耗问题,这个一样的可以通过装备损坏来做,或许你还是要严格区别每个武器的攻击等等,这样如果有炼剑师这样的职业,这些人也没必要非去弄个宝衣穿.人家打造东西一样的有钱.......这样就没必要太多的装备发放,因而消耗的东西也相应的可以减少所用的手段.

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发表于 2005-9-23 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于炼器系统的初始设定

消耗玩家所得,延长在线时长 作为网络游戏是必须的

这既是运营商获取利润的手段,同时也是延长游戏生命的一种手段,如果没有这两种手段,游戏的开发进度是不可能跟上玩家的游戏速度的,开发进度跟不上,造成的就是玩家兴趣的缺失......
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