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楼主: 天魂.NET

《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

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发表于 2005-10-8 03:20:00 | 显示全部楼层

Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

顶起来,VB区应该做点实事,来点真格的了。

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 楼主| 发表于 2005-10-8 15:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

神仙哥哥: Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

关注。请问《梦想之翼》引擎碰撞计算具体有什么内容,支持什么碰撞检测?


使用 DX 提供的函数做碰撞检测,分为精确、矩形,圆形。

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 楼主| 发表于 2005-10-8 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

感谢一下我的同事“刘庆功”,他曾在全国数学比赛中的第二名,哈哈!感谢他帮我解决了一些数学问题!

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发表于 2005-10-8 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

其实只是帮了一点的小忙。而且不是第二,是二等奖,还是大学时候的事了。NOT AT ALL。

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发表于 2005-10-8 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

天魂.NET: Re: Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎



使用 DX 提供的函数做碰撞检测,分为精确、矩形,圆形。

精确碰撞指的是mesh对mesh的碰撞吗?还有是连续运动的碰撞测试还是基于某一时刻的碰撞测试(即相交测试)?

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 楼主| 发表于 2005-10-8 18:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

神仙哥哥: Re: Re: Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎


精确碰撞指的是mesh对mesh的碰撞吗?还有是连续运动的碰撞测试还是基于某一时刻的碰撞测试(即相交测试)?


方法是查看两点之间,是否有物体存在。

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发表于 2005-10-8 18:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

天魂.NET: Re: Re: Re: Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎



方法是查看两点之间,是否有物体存在。

返回的只是有碰撞或无碰撞的布尔类型信息吗?

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 楼主| 发表于 2005-10-8 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

'计算碰撞
If Teapot.Collision(StartPosition, EndPosition) = True Then
      ‘写碰撞处理代码

End If

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发表于 2005-10-8 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

天魂,支持你啊.希望你成功啊.朋友.努力啊.

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 楼主| 发表于 2005-10-9 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:《梦想之翼》国内首款VB.NET制作的3D引擎

感谢各位支持:)
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