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[讨论] 游戏中第一顺位要考虑的是?

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发表于 2005-9-23 13:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-9-23 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中第一顺位要考虑的是?

总的来说,我个人倾向消费者,在游戏设计的时候应该都先考虑这个游戏的受众群,现在都强调运营的重要性,但本质还是游戏本身。

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发表于 2005-9-23 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中第一顺位要考虑的是?

好久没来了,yii最近很红呀!
本人的观点是:首先要考虑的是消费者。
理由如下:
水到方能渠成,一个人要想进入一个圈子做事,一定要有8-10年的一个远程规划,在这段时间内才能积累起足够的资源。
要对得起自己,那就得做出让消费者满意的作品,而不是产品。
要对得起老板,也得为老板得声望着想,当然遇上了无良的老板,那没有必要对得起他。最后还是要对得起消费者。你必须对你自己做的事情负责。

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发表于 2005-9-23 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中第一顺位要考虑的是?

选择卖不卖作为第一。因为游戏本来就是作出来卖的,只要能大卖,自然会对得起自己和消费者。
呵呵,随便说!

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发表于 2005-9-24 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中第一顺位要考虑的是?

看到标题,就想进来选个“程序实现”,结果……FAINT

具体实现的内容,是要先考虑实现的问题

不过楼主的问题,貌似要讨论,做游戏的目的,那么,实际上,贯穿始终的是“为了自己”,行内的人,很多都是为了理想在打拼吧?说不是为了自己,太假了吧……

而在实际设计的时候,肯定首要考虑的对象是玩家,不是要做个自己欣赏的作品,也不是给老板欣赏的,我们是把产品拿出去给玩家玩的,他们不满意,那还有个P用,抱着个谁都看不懂的抽象派艺术作品自己回家慢慢欣赏吧……

至于老板,如果其他两点满足了,尤其是让玩家满意了,那自然产品成功了,那么就是谁都对得起了,聪明的老板,不会在意你的处事方式,他只关心你能不能给他赚到钱,事事指手画脚的话,那么要他自己做主策好了,学徐庶保持沉默吧……

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发表于 2005-9-24 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中第一顺位要考虑的是?

先满意老板,如果东西能卖得动就是对得起老板,那么同时也就被玩家喜欢,
这么看来
这个似乎是比较两全的选项

当然,一开始就想着自己是不行的,对不起老板,你只会不断的换着一个个新的老板

而首先对得起老板,我想,老板也会给你更多自由发挥的空间和机会

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发表于 2005-9-26 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中第一顺位要考虑的是?

哈哈  同意 要对得起消费者才行 然后 自己和老板也对得起了

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发表于 2005-9-26 13:07:00 | 显示全部楼层

看来YII同学把大家都绕进去了

为什么这么讲!原因很简单,就是换一个角度来看这个问题,不是为了答案而找答案。
当大家被迫三选一的时候就注定了回答错误。这个问题的正确答案YII同学已经说出来了,只是说者有意,答者无心呀。
其中原因我就不说了,仔细看看就能猜出来。我就举个例子:说的是有这么一天,你的上司把你请到办公室,“小神呀,你最近工作表现不错呀,公司决定要奖励你。在奖励之前公司先征求一个你的个意见,你看看你是想加薪呢还是想受表张呢?”你一听二选一,那就选一个吧。怎么选呢,左右为难。要么要钱,要么要荣誉。可是多年的工作已经把你训练的老奸巨滑了。于是一个英明的回答就有了。先客气了一番(省略一千字)“我是很想加薪,也很想受表张。但是老总你是知道的,我的这些小成就全是在老总的英明领导下与各位同仁共同协做得来的,如果没领导的栽培我就根本不会有今天,没有同仁们的支持我也做不好工作。所以老总我不能因为小小的成绩而向公司提什么要求,但是我一定会继续努力不辜负领导的栽培和同仁们的支持。”反正就是这样了,有点肉麻。但是听说这是标准答案,我也是听说来的原来的版本我记不得了。就是这个意思了。谢谢大家捧场,随便拍拍手什么的就好了,记得顶一下是最好的了。

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 楼主| 发表于 2005-9-26 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中第一顺位要考虑的是?

我是想看一下大家做一款游戏首先想到的出发点:

选择自己,则是首先想到实现自己的梦想与追求;

选择消费者,则是首先想到玩家需要什么样的好游戏;

选择老板,则是首先想到的是游戏可能实现的商业价值。

也许三个方面都会想到,但是我想问,灵光一闪的时候首先想到的是哪一点呢?

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发表于 2005-9-26 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中第一顺位要考虑的是?

yii: Re:游戏中第一顺位要考虑的是?

我是想看一下大家做一款游戏首先想到的出发点:

选择自己,则是首先想到实现自己的梦想与追求;

选择...


灵光一闪,如果理解不错的显然是游戏的创意,也许是一个游戏的主题,也许是一种解决游戏内某个问题的方法,出发点应是游戏本身,目的呢首先是游戏本身,也就是作品;然后考虑的是作品是否能够被人接受,也就是玩家;再就是这个作品或解决办法也许正是老板所需要的;最后这是个好作品或方法,我的创意得到肯定从而实现自我的价值。

创意:游戏主题,自我肯定,
概述:游戏的玩法,一定范围内讨论并得到肯定
初稿:游戏的简单设定(背景、风格、角色、世界等),老板肯定
前两步中创意的自我肯定实际是我喜欢才能自我肯定,我在这个时候实际上是玩家(消费者);概述的论证中所提意见的是也将被我看作是虚拟玩家(消费者)。
老板是决策者,决定你的前途,消费者是你的基础,给你的是最后的荣耀。
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