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[讨论] [共享]落叶归根:浅谈单机游戏的游戏性

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发表于 2005-9-24 21:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经验之谈,总结了一些单机游戏的共同点…… [em10]

sf_2005924212142.rar

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发表于 2005-9-30 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:[共享]落叶归根:浅谈单机游戏的游戏性

辛苦了~~~

佩服你们这些表格高手,逻辑思维能力很强,我画个课程表就难为死了~~~

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发表于 2005-9-30 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:[共享]落叶归根:浅谈单机游戏的游戏性

先收下了~

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发表于 2005-9-30 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:[共享]落叶归根:浅谈单机游戏的游戏性

好东西,感谢分享~嘿嘿~

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发表于 2005-10-10 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:[共享]落叶归根:浅谈单机游戏的游戏性

我觉得你提供的这些东西不是关乎“游戏性”的,而是一些在具体设计时的一个…………怎么说呢,防止疏漏的一个框架,一个指导你全面考虑设计的东西。

游戏性(如果是gameplay的话)通常是游戏玩法方面的内容,就是说你提供了哪些游戏元素,让玩家怎么玩得高兴,能够产生他喜欢的游戏体验,主要是娱乐、快感。

游戏玩法是针对具体产品可以具体讨论的东西。要是一般地说“游戏性”,我们只能列举一些游戏性元素,分析它们的功用。比如挑战、多线架构、AI、探索、幻想等等。

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发表于 2005-10-10 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:[共享]落叶归根:浅谈单机游戏的游戏性

东西不错~

不过这个东西貌似针对rpg或有明显主角的游戏。其实还有很多游戏以及他们的玩点和乐趣没有包含进去~

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发表于 2005-10-11 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:[共享]落叶归根:浅谈单机游戏的游戏性

所谓游戏性,就是一系列有趣选择的集合

席德·梅尔说的

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 楼主| 发表于 2005-10-12 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:[共享]落叶归根:浅谈单机游戏的游戏性

以上列出的东西都是可以根据其中某一项细化,因而发展出更加耐人寻味游戏代表作的……

比方说:逆袭裁判就是根据剧情部分来作为游戏的玩点的(游戏性)……
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