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[讨论] 网游策划之我见

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发表于 2005-9-25 13:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、商业盈利、玩家利益之间的平衡
没有商业盈利=没有投资前途
不顾及玩家利益=缩短游戏寿命
好的策划,应该完美的平衡这2方面的因素。
没有商业利益,老板不会让你制作。现在是一个商业社会,没有商业利益=没有投资价值,制作游戏不是慈善事业。这要求策划者要有一定的经济学概念。
玩家利益,不顾玩家利益的游戏,会使游戏玩家因为对其感到失望而离开,一个成功的游戏必须一定程度上保护玩家正当的权利。不过一点相对游戏策划还不是很关键的,毕竟是营运部门的事。
2、构想(游戏内涵文化)、体现(画面、背景音乐、声效)、程序(数据平衡及程序)之间
的配合与统筹
这3者之间的关系:
有好的构想才有好的游戏
有好的体现才有吸引人的游戏
有好的程序才有能玩的游戏
这是构成游戏的因素,缺一不可。
好的策划必须做到对本身公司的实力有足够的了解,并整合能够得到的资源,运用这些资源使其游戏构想得以实现。
构想游戏
构想游戏,游戏策划作为一个游戏构想者的角色,必须是一个狂想者,能够想到人家不能想的。
策划还需要是个天才,对游戏模式必须要有很深的了解,而且要是一个知识面极广的人,天文地理无所不知,至少要在有需要的时候能够找到自己想要的材料。人不是电脑没可能储存那么多东西,但是有需要的时候你要能找到。对各类历史、神话传说、童话、武侠小说、各类小说要有一定的了解。对游戏玩家的心理也要有了解。
表现游戏
一个游戏策划要能够把自己的构想完美的表现出来,引导美工,音乐制作者,把心中的构想表现出来。要有一定的绘画及音乐基础,和鉴别才能。
程序制作
一个游戏策划需要有一定的电脑编程基础。连自己公司有什么样的制作实力都不知道怎么制作游戏,怎么实现游戏构想?这也是极其关键的。电脑程序是游戏最终整合的体现。也是游戏构想的最终展现。没有数据和程序的配合任何的构想和画面都不可能成为游戏。

总的来说一个完美的游戏策划(主要策划者)=美工+音乐家+鉴赏家+程序员+商人+行政专员+协调员+心理学家+文学家+历史学家+表演者


[em10]
终于写完了,这只是我一个对游戏策划初步接触的人的一个看法
希望对有志于朝这方面发展的人有一些启示。
最近开始对这方面有兴趣所以做了一点研究,本人现在还不是吃这碗饭的人,有不足之处希望大家予以指教。

偶对游戏策划的工作十分有兴趣,对偶有兴趣的人可以联系偶。
最近本人正在构想一个游戏。
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发表于 2005-9-25 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划之我见

完全照抄传奇
外加自动练级系统
再找几个歌星影星造势宣传一下
基本上就算成功的网游了

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 楼主| 发表于 2005-9-25 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划之我见

借用套路套的好也是一种成功
如果套不好,那只会画虎不成反类犬

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发表于 2005-9-25 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游策划之我见

堕天使: Re:网游策划之我见

借用套路套的好也是一种成功
如果套不好,那只会画虎不成反类犬

传奇这游戏……
貌似不是很难抄袭
本身就是抄袭欧美某知名游戏
也没什么比较特别的东西
前一阵子国内和韩国不就出现大批“传奇克隆体”么?

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 楼主| 发表于 2005-9-25 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划之我见

也不能说是抄袭,只能说是某种模式

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发表于 2005-9-25 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游策划之我见

堕天使: Re:网游策划之我见

也不能说是抄袭,只能说是某种模式

这还不算抄袭的话
那么世界上就只有“借鉴”了 [em12]

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 楼主| 发表于 2005-9-25 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划之我见

如果说游戏模式相同即抄袭
那现在哪一款不是抄袭暗黑
包括传奇在内
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