游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2007|回复: 4

软件渲染问题

[复制链接]

11

主题

123

帖子

123

积分

注册会员

Rank: 2

积分
123
发表于 2005-9-25 16:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   最近看到一些公司要求懂软件渲染,我不知道软件渲染到底指的是什么技术?
   是使用自己的格式文件,然后直接渲染顶点还是指象自己作个象DX那样的底层引擎啊?
不用硬件渲染?还是自己写个和硬件交互的程序,拉渲染!
   或者指的是用HSLS来写灯光和顶点变化,写shader!

   请内行指教!!!

69

主题

450

帖子

473

积分

中级会员

战魂缔造者

Rank: 3Rank: 3

积分
473
QQ
发表于 2005-9-25 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:软件渲染问题

自己用纯CPU指令写一个和DX一样的东东

0

主题

108

帖子

153

积分

注册会员

Rank: 2

积分
153
QQ
发表于 2005-9-26 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:软件渲染问题

用纯CPU指令写类似DX的东西,估计国内目前还不会有公司要求应聘人员做到这一步。hoho.
有本游戏开发书,叫<windows游戏编程大师技巧>,最近国内又翻译了它的下册,好像叫3D游戏编程大师技巧,这本书里讲的东西就可以算是软渲染。

18

主题

971

帖子

982

积分

高级会员

Rank: 4

积分
982
发表于 2005-9-26 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:软件渲染问题

软渲染并不难.....完全可以参考quake和doom的bsp排序来做,其它方面都是简单的2d->3d->2d的变换 ,要很好的速度有加难做到......
不是开发底层的API的话做软渲染没必要......当然如果是去ps2或其它类型的电视电玩游戏,有可能要这么做,有好些公司都用自己的api来开发游戏,因为有些标准上的东西不好用在上面.....

11

主题

123

帖子

123

积分

注册会员

Rank: 2

积分
123
 楼主| 发表于 2005-9-29 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:软件渲染问题

成都的公司就要求了!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-27 23:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表