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大师经典语录集

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发表于 2005-9-27 03:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

不想再吵了,没什么意思,现在我总算是真正的理解到bigbook2000兄了


“还是一句话:我写不出,这也没人写的出,中国VB论坛桑也没人写的出”

“以前DOS时代我就用QB挑战过C,我胜利了”

“半年时间太长了,我觉得3个月也太长了,可能我2个月就结束这个游戏”

“我从学BASIC到现在有上百个作品,包括教学、应用、引擎,游戏等软件,而且我的开发都是一个人完成的”

“我是美工,策划,游戏一个人完成”

“你们牛也做个给我看看,至少我的美工你们现在达不到”

“不服气吗?谁不服谁做个给我看看我就佩服你!”

“你有作品吗??你做过几个游戏,三国你能做吗?扫雷你能做吗?”

“我的程序代码是很短的,没有增加一个城市就增加很多行程序,我增加的只是每个城市的数据变量,另每城到每城只有一条路,这样也比较符合三国末期蜀国远征的历史。
其实一个城市也就是有十多个个变量,估计整个游戏3000行可以完成”

“我说的3000行等于你们的5000行,因为我多数用长语句就是用冒号隔开语句,这样修改程序的时候比较好找,大量注释也是少不了的”

“这是我的第一个VB6纵版卷轴射击游戏,因为已经做好,有BUG也不想改了”

“最后告诉大家:这个VB游戏不到800行程序”

“肯定会有VB7出现,可能VB.NET是个过度版”

“我不明白为什么VB.NET要一个运行环境?”

“不过我这样写程序很短,靠改变变量来改变事件,不过我贴的程序只是一部分,其它的正在写,写三国怎么能和打牌游戏比,哈哈! 写三国难呀。”

“我永远用这种方法,而且你不了解我程序的主体,因为你只看到了我程序的部分,你的代码效率高并不一定比我的短”

“放心!我不会用你们的方法的,我多年来已经总结了一套自己写游戏的方法”

“我开发过2百个以上的游戏,我想什么也比不上开发经验重要,就像修理电视机的老师傅,
他一看就知道毛病在哪里。”

“还是一句话:我做不出三国志这里也没有人做的出,业余的在中国也做不出,接受这个现实吧!如果这里谁不服,就做个三国给大家看看,DEMO也行,我就叫你师傅!”

“你的回答等于没回答!!有鬼用。
我半小时都把程序写出来了。”

“我的代码很短很精炼, 何必改进, 你用5000行写的游戏我2000行就写完,
我用VB的控件, QB的写游戏方法”

“我觉得你的游戏早就可以作为商业化的游戏推出,
我们关心的并不是你是否支持3000人同时作战,
其实你只要搞8到10版地图就可以了,加上背景音乐,
你是不是总是在开发中有新发现和学到新东西,我觉得
知识是无止境的,用你现在的水平完成这个游戏吧!”

“我当年设计的的QB图像处理方法就和C语言一样快,甚至超过了C”

“这些不是重复劳动,每个变量的是使用意义不一样,我必须分开写。
我很想看看你用一行或几行写出来是什么效果,不过肯定我用不到,
我的程序结构你不了解”

“我学的不是C,所以我不知道C是怎么样的结构,我只用自己的方法写程序,
你们没必要模仿,一个人最重要的就是不要迷失了自己的方向和否定了自己的信念,
我不会受其他写程序的人的思想影响,我想你也不会”

“那你写个三国我看看, 我所有的游戏都是用这样的方法写的,
效率并不低, 因为我没有开放主要的代码? 有些属于秘密.
即使我用最基本的VB写程序方法写出三国,这点是很少人做的到的.
况且你并不了解我程序的整体结构是怎么工作的”

“你要学的是如何用最短的时间和最快的效率写出VB游戏”

“这游戏早该出成品了,改来改去最后面目全非,我在很多VB站都看到这个游戏的宣传,至少1年了,其实不改去年就可以发行成品,感觉作者太固执,新学到的东西可以做续集或其它类型游戏,我看这游戏没完了,等你做好了别人的技术早就超过你多少了,
至少你现在这个系统在VB里还算先进的,以后难说”

“只有拿出你的作品才能证明你强,光说是没用的,不管我做的多烂,我在努力”

“我做的游戏是很差,可是我做了,弥补了中国这个1942的空缺,
1942是日本电视游戏,你没做过,没资格说我”

“FC只有8色, 你可以查资料, 我以前是开发大型游戏机的”

“请问你是搞VB程序的吗? 你这么厉害一下就看出我的程序存在的问题, 佩服!
好过某些人只是会人身攻击,哈哈!”

“那个只是用20多小时做的DEMO,完全是和人斗气才写的,没有什么
特别的意义,就算程序有错误也不想 改了,因为我的目的已经达到”

“我这种“VB控件+QB写游戏方法”写的程序看起来有点老土和怪,其实代码的效率不低,
游戏整体完成代码也很短,又要提到“失落的玉玺” 总程序长度1700行,完整的RPG”

“FF系列早期全是电视游戏机作品,很多历史你并不了解,因为这个要追溯到10年前,
我以前很多文章都删除了,都是关于FF的,因为我以前是搞电视游戏的”

“我没费那么大精力开开发游戏, 我的游戏都是快速开发, 美工也算不了什么, 因为我熟, 想怎么写就怎么写, 只要我想做的游戏就会在短时间完成, 你的游戏根本做不出来, 可能你的战略三国最后做出来也是个文字游戏, 那样的游戏即使你写了几万行又有什么用, 可能你自己都不想玩, 所以你没资格评论我的完成品游戏”

“程序是否快和设计方法有很大关系,代码是否简化,
举例我那个新的坦克90游戏,代码是680行,还包括很多注释和空行”

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发表于 2005-9-27 03:49:00 | 显示全部楼层

Re:大师经典语录集

支持呀~~~我支持大师哦~~~~
支持他继续用他那套多年总结的写游戏方法~~
强烈支持~~~~~
如果不这样~~以后就看不到他那些所谓的作品了~~哈哈~~~~~

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发表于 2005-9-27 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:大师经典语录集

断章取义的文章并非我的原话.......
“我当年设计的的QB图像处理方法就和C语言一样快,甚至超过了C”(1994年,QB VS TC)
“你要学的是如何用最短的时间和最快的效率写出VB游戏”(VB就是这么用的)
至于三国志这个游戏很多人做不出,某些人还是承认事实吧!因为我只看到了陈?个YINXIAODAN在写三国......


通常说别人的就只有说的份,做就没有他的份,
我承认很多人写游戏比我强,比如宣三国英雄的作者,他用他的作品证明了他的能力,
而那些什么也不懂,却整天叫着自己写游戏能力多高的人,我却看不到他们的作品,
什么的代码比我的效率高多少多少,但是怎么讲都是空谈,所以我觉得根本没有什么
竞争能力,不过我原谅你是初学者,当你学好了再来GAMERES发布你的作品吧!
我们这里有300多个游戏作品,而且都是国产的,想证明自己的实力要用你的程序说话,
吹是没用的,人身攻击更没用,我的作品会继续......

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发表于 2005-9-27 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:大师经典语录集

别乱猜疑,我不是说你,你有作品!我是鄙视那些没作品又整天乱吹的人,
有些人想破坏GAMERES,我们VB区虽然有争论,但我们还是团结的。

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发表于 2005-9-27 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:大师经典语录集

我们GAMERES本来就是个大集体,所以我们只存在意见分歧而不存在矛盾,
有些人就是想来破坏我们的秩序,因为GAMERES是代表着国内最高水准
的国人游戏开发论坛,虽然新浪的游戏有几千个,但多数都是国外游戏和补订类,
我觉得SEGA BUG做到这点很不容易,有一次我在MSN上说想发一个VB写的QUAKE(外国作品),他说我们这里只接受国产游戏,真是令人感动!所以我一定要好好学习,
大家齐心,把落后的国产游戏搞上去,我不支持网游,因为我们国产的单机游戏太差了,
以后会好的,大家一起加油!

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发表于 2005-9-27 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:大师经典语录集

能冰释前嫌是很好
那么个位加油吧!

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发表于 2005-9-27 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大师经典语录集

hellssn: Re:大师经典语录集

能冰释前嫌是很好
那么个位加油吧!


我说的吵架的人不是他,你搞错了,昨天半夜有其他VB论坛的人过来捣乱,你不知道吧!哈哈!

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发表于 2005-9-27 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大师经典语录集

游戏之家: Re:大师经典语录集

别乱猜疑,我不是说你,你有作品!我是鄙视那些没作品又整天乱吹的人,
有些人想破坏GAMERES,我们VB区虽然有争论,但我们还是团结的。


别人对你的作品评价,是很好的事,如果不能做为游戏开发者来说出自己的看法,至少大家还算得上是玩家,以这样的态度对待你的玩家,你的游戏怎么成功。

什么样的人才有资格成为策划,最起码是一个标准的玩家,如果现在有一个曾经也是玩家的策划对你的作品发表意见,而你说你有作品吗?不用问了他了,他一定没有,但他却最有发言权不是吗?

一个人的能力有限,要做出真正的好游戏来,就要听取别人的意见,不管怎样,大家都是出于好意在帮你,如果你让大家觉得他们的话多余,甚至于打压大家的热情,试问大家怎么会对你有好感,怎么对你的游戏有好感。失去了群众,你还会成功吗?

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发表于 2005-9-27 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:大师经典语录集

不需要什么作品
现在一个好的IDEA也可以卖好多钱

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发表于 2005-9-27 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:大师经典语录集

你做出做品,是你努力的成果,别人也在努力希望有自己的成果,但重要的不是成果,而是努力的过程,你的努力必须让别人赞美,而别人的努力只能让你鄙视吗!大家不做,不代表大家做不出,如果一个小小的三国志(只说技术,三国志对游戏效率没有要求,没有大规模的游戏画面,开发这样的游戏并不难),国人都做不出,其不是我中华无人了吗,中国游戏还能有什么希望。
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