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像地牢围攻里渐变的透明效果是怎么做的?

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发表于 2005-9-27 04:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如,在地牢围攻游戏中,当主角走到一个树或者其他遮挡物体时,该遮挡住主角的物体会变得透明,而且是渐变的。请问这是怎么做到的?

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发表于 2005-9-27 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:像地牢围攻里渐变的透明效果是怎么做的?

使用的是alpha LOD技术,简单的说通过距离来改变的模型的顶点alpha值来实现。

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 楼主| 发表于 2005-9-29 05:17:00 | 显示全部楼层

Re:像地牢围攻里渐变的透明效果是怎么做的?

to  dreams
这么说每一个模型的顶点的alpha岂不是都不一样?这个alpha值是程序设定还是美工做模型时设定????

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发表于 2005-9-29 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:像地牢围攻里渐变的透明效果是怎么做的?

可以动态设置blend参数。

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发表于 2005-10-4 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: 像地牢围攻里渐变的透明效果是怎么做的?

地牢2中建筑物的透明分两种,一种是此物体部分在用户到游戏主角的视锥内,针对此种类型是将在视锥内物体的顶点ALPHA变透明;
第二种是物体主体在视锥内,此时的处理是将此物体整个变透明.
你可以观察到它里的大树分成两段:树桩和树干.树桩部分是始终不会隐去的.树干部分依照上面的两种类型进行处理.

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 楼主| 发表于 2005-10-6 02:35:00 | 显示全部楼层

Re:像地牢围攻里渐变的透明效果是怎么做的?

怎样动态设置blend参数??
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