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发表于 2004-2-13 22:14:00
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to: shaka_gold
to: shaka_gold
画的真不错,但不知道在手机上滚屏会有延时吗?
另外动作类的游戏在容量上也会有不少障碍。
在颜色的使用数量上,你们有过控制吗?颜色也会影响文件的大小和读取的速度。其实我觉得,现有的手机屏幕对于颜色的对比都很差,所以中间色可以不用很多。
我有在nokia新款的6600上试过类似的游戏,觉得操作和按键判定也实在不方便,最近正在考虑换N-gage试试。但对于nokia6600我还是比较看好,由于它昂贵的彩屏配置,使得画面效果能很好的提升。N-gage也只是在手感上比之有优势而以。
其实对于对位,我是用日本现在常用的一些方法和工具
在绘制人物的时候,规定画框大小,在规定的画框中确定最底下一行的中间值为中心坐标(也可以配合程序员将0,0作为原始坐标点)
我们假设以人物第一个动作的左上第一个点为原始坐标(x1,y1)
那人物下一个动作的(由于画框大小不变)左上角第一点坐标则对应第一个动作的就会产生一个新的坐标值(x新值,y新值)
以此为基本,有美工最后将所有动作的相应值告诉程序员
美工绘图时严格参照坐标。
如果有动画编辑工具则可大幅提高美工和程序的工作效率。
另外在绘制动作类游戏是,最好将人物的上下身体分成两部分来画,目的是剩下空间,(例如;走路时可以下面身体两帧,而上面就用一帧)
等等方法实在太多,如果有朋友希望交流,可以直接找我,还是面谈或是口述比较能解释清楚
最后,问一句,不知 shaka_gold你前面指的快打旋风指的是不是(final fight ),如果是那个游戏的话,那真的很巧,我就是为日本I-mode开发这款手机版本游戏的美术人员。
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