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如行不久,到现在刚好2年,不长不短,现在GL做GD
对这行的感觉就,不想外面想的那么简单,需要很多专业知识,在这2年中,我恶补过JAVA。学习过像素(我觉得我画的还成)哈哈。总之现在还是努力的学习新的东西
对国内的公司来说,我唯一想说的就是,一般的公司都非常的不专业,非常的XX。
策划其实就是打杂的,不过大家也别抱怨太多,没办法,现在就这样,所以选择还是先如行好好干吧!
其实做GD很难,动的脑筋比程序绝对不少(仅仅指正规的GD),一般GD要想游戏的流程,关卡设计,gameplay,AI,后期的关卡制作,都需要GD全权负责,很多细节如果想的不周到的话,很容易就出问题。
在ACT游戏中的关卡设计是非常不容易的,要设计一个细致完整一关,有时候需要用几天时间,不仅仅是1写写剧本就完事。
我也不知道到底在写什么,现在偷偷用上班时间写,希望大家见谅。
下面我不知道到底要说些什么,我只能把自己的简单想法说出来,建议要做策划的朋友多学习一些知识,尽量自己尝试做一下关卡设计。写东西的时候,想法应该是 如何实现。
还有,就是在做游戏并是不想象中那么好玩,更多的是知识的积累和对游戏的热爱,并不是说要会程序,会美术,才可以当GD,但是你至少要知道,了解他到底是怎么会事。在加上,对游戏的理解,和平时自己知识的积累,才可以慢慢成长成一个优秀的GD。
XXXXX不知道怎么写了,下次继续。。。。 |
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