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[讨论] 回合游戏组队还有什么可以创新的地方

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发表于 2005-9-28 16:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
组队形式

都是申请

最多来多一个队长邀请

队员跟随队长

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经验独自根据怪物算

金钱平分

物品随机

好像没啥的了

大家交流一下啊

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发表于 2005-9-28 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:回合游戏组队还有什么可以创新的地方

自己在做这方面吧
做就说出来,要问那些做过的哥们,也说出来么.
何必来这么个不痛不痒的讨论呢,没人有兴趣的

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发表于 2005-9-28 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:回合游戏组队还有什么可以创新的地方

别的不说,光一个阵形就可以有不少变化啊。

可以是玄幻类的五行阵形,相生相克。
也可以是普通的前中后列,能力增减。

如果还嫌不够,就把合体技也弄上去吧,不同职业或不同属性技能间的合体技,够多花样了吧!

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发表于 2005-9-28 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:回合游戏组队还有什么可以创新的地方

楼上说的不错,阵型是不错的选择,可是合体技不知道MMORPG能不能实现,合击倒是能实现的

另外连击不知道行不行的通,多个角色使用物理攻击连续击中同一目标,伤害可以加乘。再加个多次攻击技能,使得连击的次数增加,花样更多点:)

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发表于 2005-9-29 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:回合游戏组队还有什么可以创新的地方

说来说去,就这几样,一点别的花样也没有。

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发表于 2005-9-29 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:回合游戏组队还有什么可以创新的地方

创新的地方……谁会说出来呢=。=

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发表于 2005-9-29 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:回合游戏组队还有什么可以创新的地方

那要看什么回合了,有没有“时间条”
有时间条的话,作战就比较灵活~~

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 楼主| 发表于 2005-9-29 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:回合游戏组队还有什么可以创新的地方

队形在玩法上亮点不大
飞飞的剧团挺好,看介绍,
有人玩过么

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 楼主| 发表于 2005-9-29 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:回合游戏组队还有什么可以创新的地方

是在做的撒~
回合制游戏习惯没有队长邀请,不知道为撒
玩的玩家都在喊"++++"
实现起来也不复杂啊
开始想了个团队POSE 队形
就是像江湖老大一样走,而不是简单跟随
但是因为要设计判断碰撞,太耗了

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发表于 2005-9-29 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:回合游戏组队还有什么可以创新的地方

回合制的游戏,因为本身的限制,在战斗中很难有新的创意出现
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