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楼主: 番茄

[讨论] [经验参考]由于EX文档无法上传,只好把数字贴上去。

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发表于 2005-9-28 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:[经验参考]由于EX文档无法上传,只好把数字贴上去。

好,以后写网络策划的时候一定招楼上的指示去榨玩家^^

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发表于 2005-9-28 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:[经验参考]由于EX文档无法上传,只好把数字贴上去。

往往那个的主要目的不是榨玩家
而是要给老板看^^

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发表于 2005-9-28 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:[经验参考]由于EX文档无法上传,只好把数字贴上去。

哦,让案子看起来有投资的价值……

顺便说句,YII你的头像都是把叉……

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发表于 2005-9-28 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:[经验参考]由于EX文档无法上传,只好把数字贴上去。

其实,如果要将游戏做的更细致,我们不应该取一个函数去算出等级。
假设用320天能升级到100LV。策划可以通过对游戏整体的把握和控制来对每级的经验
做规定,比如1LV需要100EXP, 2LV需要300EXP,3LV需要560EXP,4。。。。
没有一个固定函数,而每一级是根据游戏具体内容,NPC,环境,等等来做计算。
这样更有利于把握和控制玩家的成长。

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发表于 2005-9-28 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:[经验参考]由于EX文档无法上传,只好把数字贴上去。

关键看数值策划怎么定了
但是国内游戏一般做的不细
他们比较关注玩家多长时间升级
其实经验只是一个曲线
玩家可能获得经验值得效率是另一个曲线
分析两个曲线便可以得出比较理想的数值
不过数值在后期作调整是很平常的,好的数值不是算出来,而是调整出来的

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发表于 2005-9-29 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:[经验参考]由于EX文档无法上传,只好把数字贴上去。

汗一个...经验值有那么多要讨论的么?这部分工作在整个数值工作里占的比重太小了...
无非是先设计一个效果,再设计曲线和公式,做多了以后像我现在excel都不用都能画出曲线、公式和数值,误差在10%以内,数学感觉好的教一会就会了,没什么技术含量。

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发表于 2005-9-29 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:[经验参考]由于EX文档无法上传,只好把数字贴上去。

关键的东西没放出来。呵呵~那文档没什么价值。
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