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关于glut库建立程序中的逻辑处理问题。

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发表于 2005-9-29 09:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在用glut创建窗体的程序中,在哪里设置游戏逻辑处理(如人工智能)啊?我发现glutDisplayFunc()所设置的函数好像并不是不停的循环的,而是像事件激活一样,必须要有鼠标或者键盘事件才会响应,请问这是怎么回事啊?在这个环境中的逻辑处理应该放在哪里? [em4]

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发表于 2005-9-29 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于glut库建立程序中的逻辑处理问题。

glutmainloop()看看

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 楼主| 发表于 2005-9-29 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于glut库建立程序中的逻辑处理问题。

晕,怎么这里的回复和VR的一样啊。我已经用了这个了,如果不用这个,glutDisplayFunc指定的函数是不会被调用的。但是这个调用并不是一直的循环的呵,而是用事件驱动的啊(例如键盘,鼠标事件)。请问达人们你们是怎么在哪处理逻辑部分的啊,例如人工智能你们放哪执行了。

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发表于 2005-9-29 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: 关于glut库建立程序中的逻辑处理问题。

在那里处理无所谓,不一定一定要有鼠标键盘事件
逻辑处理完调用 glutPostRedisplay就可以重新绘制了

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 楼主| 发表于 2005-9-29 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于glut库建立程序中的逻辑处理问题。

要连续调用glutDisplayFunc设定的函数,需要再设定glutIdleFunc(),参数为glutDisplayFunc设定的函数。此帖结帖,谢谢回复的朋友!
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