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精灵透明

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发表于 2005-9-29 12:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
I am a chinese,I'm sorry my english is bad.The question isI use DX version DX9.0c.)

LPD3DXSPRITE spr;
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex;

D3DXCreateTextureFromFile(Device,"One.dds",&tex);
D3DCreateSprite(Device,&spr);

Device->BeginScene();
...
spr->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);

spr->Draw(tex,NULL,NULL,NULL,0xFFFFFFFF);

spr->End();

...

Device->EndScene();

It would have a transparent effect,yes,I did see transparenty.But the alpha channel edge has a flash.My mean is the image flash on the edge of transparent
part.Why? I fuss .I want to make a crosshairs on the scene.Have a another idea?
help!!!

这是我在微软论坛上发的帖子 居然没人回来,其他的帖子几乎都回答了,美国人真不杂的!看国内的兄弟能不能回答!主要是一个精灵,2D图像透明的问题,在透明的边缘有闪烁,是怎么回事?这个代码只能在DX9.0c中运行!!

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发表于 2005-9-29 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:精灵透明

搂主强啊,我的english写出来怕人家看不懂,呵呵。

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发表于 2005-9-30 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:精灵透明

很多语法错误啊

边缘闪耀通常是透明色或alpha通道没处理好的关系,
如果开了纹理过滤就会闪啊闪的了

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发表于 2005-10-1 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:精灵透明

楼主有没有开启AlphaTest(D3DRS_ALPHATESTENABLE)?

开启AlphaTest之后,把D3DRS_ALPHAREF的值改高一些试试(比如改到0x80)。
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