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强强联手 寻觅最有潜力的游戏人才

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发表于 2005-9-29 14:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  —— 跨入游戏行业之门渐入佳境

  由GA游戏教育基地所带来的特别讲座已经行程过半,但在后续的两所高校又让记者体会到了一股新鲜感。在上海理工站,学生们驻足在会场外围着主讲人久久不愿离去,那种对于游戏开发的执著热情着实让人感动;而当记者走进华师大的讲座会场后,又为近百名高校学子的真诚所震撼,无论是在座椅上还是站着听讲的同学态度都显得格外认真,经过了漫长的3个半小时,在5家公司代表全部结束演讲后,学生们依然热情不减,第三届“跨入游戏行业之门”正在逐渐展现出独特的风采。

机遇碰撞出的激情

    第三场讲座设立于较为偏远的上海理工大学,但仍然吸引了很多真正的游戏开发爱好者参与。主讲人森繁软件的CEO温颖明先生就《网络游戏与单机游戏的历史与现状》做了90分钟的精彩讲演,引发了在场学生的共鸣。据温先生介绍,预计2005年全球单机游戏市场将达到324亿美元,而对于中国而言,单机游戏出品数量却锐减70%,市场份额下降65.7%,两者之间产生1:20的巨大反差。反之,网络游戏在中国的崛起却堪称奇迹:UO在北美运营7年仅仅培养了100余万名玩家,传奇在3年时间内便达成超过2000万用户的“传奇”。

    不同的市场环境所赋予国内游戏开发人员的机遇和挑战引发了在场学生的强烈兴趣,讲座结束后,温先生被热情的人群团团围住,尽力为学生们回答各类专业问题。在这40分钟内,记者深深体会到上海理工学子对于游戏开发的强烈需求和期盼。

门缝中的光盘

    如何成为一名出色的游戏人才?昱泉国际的营运总监汤昱仁先生以其风趣诙谐的言语和丰富资深的经验讲述了他对此的见解。游戏需要理性与感性的企划,需要兄弟连般的美术以及象变形金刚一样的程序员。游戏所需要的人才是热情如火、目标清楚、爱提能问、遵纪守律和自我更新。通过大量的图表和动画,汤先生告诉我们:开发游戏绝对不是一朝一夕的事情,需要付出巨大的心血和努力。

    游戏制作人和执行制作有些什么区别?汤先生以昱泉国际的《新神雕侠侣二》为例讲述了游戏背后的艰辛。为了找台湾著名的超人气插画家平凡和淑芬绘制游戏内的小龙女插画,汤先生足足忙碌了三个月时间,也成为了“抢稿一族”,最后在雨中从门缝里才拿到这张珍贵的设定光盘。通过讲座,学生们了解到很多不为人知的游戏开发幕后故事。

限量礼品奖不断

    听汤先生的讲座始终是被快乐所包围的,不仅能听到幽默却饱含哲理的故事,还能获得各类丰富的奖品。在会场上,他当场从背包里拿出了一大堆形形色色的周边:其中有游戏《流星蝴蝶剑》中的孟星魂T恤衫——据说还是以汤先生为原型制作的、限量版的积木人套装、精美的主题折扇……在笑声中,学生们每次出色的回答或独特的表现都会获得这些特别的礼物。

    也许由于很多GA讲师都是华师大的老校友,对于母校有着更多情缘,预先准备的近50件奖品最终全部找到新的归属,学生们对于这种寓教娱乐的讲座均表现出难得的兴奋。

快乐升级,GA与高校联姻

    每场讲座除了主讲人外,还有数位资深游戏开发人员讲述另一些特别主题。PDE的BD总监顾凯先生所展示的次时代主机影像令人瞠目结舌,他同时告知学子们,第一款在XBOX360平台上由国人开发研制的某款世界级大作续集已经完成α版。而米高科技软件的首席游戏设计师端宏斌先生更是语出惊人:手机才是下一代的游戏平台!他所描绘的未来手机游戏令人心驰神往,充满期待。

    华师大站的活动在热烈的掌声中暂时落下帷幕,可GA与高校的联姻却仅仅只是开始。华师大团学联公关部部长蒋颖在听完整场讲座后立即表示,将努力促成与GA游戏教育基地的进一步合作,使更多对游戏感兴趣的学生真正跨入游戏行业之门。快乐正在持续升级,你准备好了吗?
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发表于 2005-10-1 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:强强联手 寻觅最有潜力的游戏人才

我们需要国产品牌的游戏机,建议盛大花一半的财力去做硬件。

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发表于 2005-10-6 18:52:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-8 14:44:00 | 显示全部楼层

Re: 强强联手 寻觅最有潜力的游戏人才

手机?硬件能跟上吗?
可别让游戏业缩水老

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发表于 2005-10-10 07:58:00 | 显示全部楼层

Re:强强联手 寻觅最有潜力的游戏人才

这明显是篇枪文啦,GA游戏教育基地开的招生会。上面都是受害者
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