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[原创] 一个方块游戏的创意

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发表于 2015-5-27 16:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 十二邪神 于 2015-5-27 16:09 编辑

总的来说
1.方块的消除类型从三消改为不同形状消除带来不同功能
2.RPG元素

3.连载剧情


简单说,是一个四消方块,和三消方块一样,任意换两个构成图形就可以消掉
图片1.png

游戏界面
打小怪的游戏界面
图片2.png

打BOSS的话当然不同,BOSS要设计得更加魄力吧,如果有必要,某些BOSS可以占半个屏幕


技能描述

图片3.png
不同的消除方法增加不同技能的能量,满了就可以使用
旋风斩:跳屏幕中间旋风剑攻击5X5格
盾牌格挡:护甲+5,持续X回合
圣光术:治疗3点HP
魔法阵斩:封印所有怪物,跳屏幕中间造成单体伤害


天赋系统
图片4.png
随便截图一个天赋树,仅仅表明需要这个东西


图片5.png
可用的有比如改变技能的属性

此外还有传统的增加技能效果和减少消耗,增加人物属性,增加新技能,被动技能等等,随便抄都一堆就不写了

付费系统
图片6.png
购买消耗性道具,比如血瓶,武器,时钟,卷轴等等


游戏职业
可以有多职业,随便举例
图片7.png

后话:当我提出这个创意给业内朋友说的时候,他说
澳大利亚研发商Infinite Interactive于2007年推出的《Puzzle Quest(战神的挑战)》
以及后来的《Puzzle&Dragons》已经有相关的游戏了

我说那我就不忙看,我先构思完再说,所以就做出来了,仔细对比还是略有不同,权当消遣吧。

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发表于 2015-5-27 16:26:04 | 显示全部楼层
为何要把一个简单的消除类游戏弄得如此复杂?以至于我没能看明白这个怎么玩……
做一个puz类游戏现在还在往大型游戏上靠么,为何不思考我和一个女孩子一起玩的时候这个游戏能起到怎么样的作用,然后去思考怎么做呢?消除类游戏用来把妹简直棒呆了。
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