本帖最后由 十二邪神 于 2015-5-27 16:09 编辑
总的来说
1.方块的消除类型从三消改为不同形状消除带来不同功能
2.RPG元素
3.连载剧情
简单说,是一个四消方块,和三消方块一样,任意换两个构成图形就可以消掉
游戏界面
打小怪的游戏界面
打BOSS的话当然不同,BOSS要设计得更加魄力吧,如果有必要,某些BOSS可以占半个屏幕
技能描述
不同的消除方法增加不同技能的能量,满了就可以使用
旋风斩:跳屏幕中间旋风剑攻击5X5格
盾牌格挡:护甲+5,持续X回合
圣光术:治疗3点HP
魔法阵斩:封印所有怪物,跳屏幕中间造成单体伤害
天赋系统
随便截图一个天赋树,仅仅表明需要这个东西
可用的有比如改变技能的属性
此外还有传统的增加技能效果和减少消耗,增加人物属性,增加新技能,被动技能等等,随便抄都一堆就不写了
付费系统
购买消耗性道具,比如血瓶,武器,时钟,卷轴等等
游戏职业
可以有多职业,随便举例
后话:当我提出这个创意给业内朋友说的时候,他说
澳大利亚研发商Infinite Interactive于2007年推出的《Puzzle Quest(战神的挑战)》
以及后来的《Puzzle&Dragons》已经有相关的游戏了
我说那我就不忙看,我先构思完再说,所以就做出来了,仔细对比还是略有不同,权当消遣吧。
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