游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3133|回复: 1

卡牌类游戏的创新点~纯属个人想法

[复制链接]

1

主题

3

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2015-5-28 19:13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着手游《刀塔传奇》的崛起,带起了很多的新的卡牌手游,不过大多数都是按照《刀塔传奇》的模式来运行的,这就造成比较多的玩家玩法疲劳,那么怎么来突破这一僵局,下面我就来做个个人分享。

  玩过《刀塔传奇》的玩家都知道,英雄的装备是不可拆卸的,游戏的开始,因为新人,我们对英雄的选取没有一个很明确的方向,就是有什么英雄就练什么英雄,这就会造成一个装备资源的浪费,等我们了解了优先要培养什么英雄的时候才发现,装备不够用,很多这个英雄需要的装备都在之前用掉了,那就只能再次走上苦逼的刷装之路。那么,我们现在做个假设,英雄装备可拆卸,只需要花一点钻石的代价就能把装备卸下来给需要的英雄穿戴,我想有80%的玩家都会这么做,当然这也包括我在内,因为玩到现在也是装备紧缺的厉害,每天上线的体力都是用来刷装备的。显然,这就会成为一个突破点,让游戏变得有那么一点不同。

   当然,我们还可以做这样的设定,那就是装备拆解。其实,吃紧的装备就满级后的一些橙色装备部件,我们可以想想,如果在远征中获得了一件好装备,但是你暂时用不上它,如果可拆解的话,把这样一件整装,分解成部件,再用部件去合成需要的整装,这不是大大加快了连英雄的进程么。这也是大多数玩家需要的(特别是满级玩家)。

   以上观点为个人拙见!

1

主题

3

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
 楼主| 发表于 2015-5-29 22:37:38 | 显示全部楼层
大家一起来讨论  不要来沉
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-3-14 17:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表