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[讨论] 我对《暴力摩托》这个游戏的一点看法。

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发表于 2005-9-30 11:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
暴力摩托

这是个游戏来的,疯狂地开着摩托车
一场场比赛来赚钱,换好车,然后再比赛
游戏里最让人气馁的就是撞车一定次数后会报废车子或者被白痴的警察抓起来取消比赛资格
撞车的次数可以用好的摩托和不断熟练的技巧来降低
惟独要命的警察,怎样也没有办法避免,只有超过他或者踢他翻车
他逮捕的理由是比赛中撞人或者挑逗警察
可是,我真的试过,不撞任何其他人,经过警察身边还慢行
个白痴条子还是要用警棍打我,抓我
当我第一名的位置离终点只有零点几千米的时候,被死人条子抓到
郁闷啊郁闷,郁闷得恨不得砸掉电脑

评论:
当年这个游戏很火的,现在去一些网吧,还能看到一些电脑上装了这个游戏。
这个游戏最大的卖点,从策划上来说,有:1,对传统道德观的挑战。2,对高级装备的追求。3,道具的修理系统。4,让人看了就想打的那种人物设定(这一点也能说是美工上的成功)。
从程序的角度上来说。只能看出,这个游戏对速度的表现,在当时,还算是比较成功的。主要体现在,街道两旁的景物由于摩托的飞速行驶,不停的向后退去。
如果没记错,这是一个256色的游戏,那么美工,都算中等偏上的水平的。(自认为最好的256色游戏的美工,是当时的仙剑,这个可能也和仙剑里的中国风有关吧。毕竟,“美是客观的,也是主观的。”)
现实生活的普遍的道德和法律体系中,要求我们“公平竞赛”,但游戏中,给人一种反叛于现实生活中的道德和法律规则的快感。其实每个游戏都有每个游戏自己的规则,只是这类游戏的规则,是和现实生活中的规则完全相反,让人有一种叛逆的快感。于是这个游戏的购买者应该是集中在青春期的男性玩家这里。说男性购买者会多一点是因为,游戏的主题是摩托。
不过,这是单机游戏,由于盗版猖獗的原因,基本上在中国的单机游戏没有一个是获得商业上的成功的,所以在销售策略上,就不好说什么了。

至于游戏里面的警察呢,我觉得这个是和游戏里的平衡性有关的。如果,没有警察,游戏不是显得太简单了?所以,这个警察就和路障是一个概念上的东西。 [em16]

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发表于 2005-10-1 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:我对《暴力摩托》这个游戏的一点看法。

路障是死的,玩家可以经历几次后凭记忆绕过去,但是警察是活的,相信大家小时候都玩过“抓人”的游戏吧,就是几个人凑一起,一个人追其他几个人,被追到的下回合开始追别人。逃亡的快感啊。。永远不知道危险什么时候临近。。。。

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发表于 2005-10-2 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:我对《暴力摩托》这个游戏的一点看法。

楼主讲得很不错!

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发表于 2005-10-2 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:我对《暴力摩托》这个游戏的一点看法。

好游戏啊,我记得我玩的时候乐翻了天。

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发表于 2005-10-3 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:我对《暴力摩托》这个游戏的一点看法。

这游戏我玩过~~~不错的说

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发表于 2005-10-8 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:我对《暴力摩托》这个游戏的一点看法。

嗯 ,我也玩过,当时感觉还不错~
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