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贩卖悲情? 国产单机情怀还能走多远?

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发表于 2015-5-29 16:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  前言:国产单机游戏自形成起经过数十年的发展,已经有了自己鲜明的特色,可以说是有了自己的民族特色,甚至于在某些时候被看做是一种文化上的认同。近些年,端游、页游、手游的三重围攻,国产单机游戏垂危凋敝……早期的国产单机主要是在PC端运行的,我也就以PC端的国产单机为主要话题来说说。

  正文

  现在还有多少人玩国产单机?“单机?我已经戒了”,“单机谁还玩国产的啊?” 国产单机游戏曾经承载了多少玩家的情怀,到如今,在网络游戏大流的冲击下,已经淡出了主流。

  主打情怀的国产单机也有过辉煌

  既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?昨日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路……上世纪九十年代,国产单机游戏《轩辕剑》与《仙剑》横空问世,用侠骨与柔情书写了仙侠RPG一脉十几年的辉煌。“大宇双剑”之后,数百款质量精良的国产单机如后春笋般现世。

  游戏不仅在玩法上带来新鲜的血液,而且传达出的一种文化价值观念。感人肺腑的剧情、精美的场景画面、带有古典气息的游戏音乐和人物诗,为玩家构筑了一个陌生而又惊奇的仙侠世界,诉说中国五千年的仙侠文化,只属于中国的侠骨与柔情。

  日薄西山 国产单机残喘挣扎

  有人说,现在的游戏是拿了情怀去换钱,为了变现而过度的开发,产品没有了之前的精良。经典国产单机《仙剑》已经到了第六代,听闻仙剑6会是以喜剧结局?玩家似乎越发不买账了。甚至有人说仙剑6被做烂了……单机为什么失宠?真的很难说清楚是什么原因。

  1、来自行业的冲击?

  单机之后,端游、页游发展起来,在玩法和画面上,单机游戏一般比页游更有优势的,但是页游进入端口的简便和付费模式的改变对单机有不小的威胁,“免费游戏”的竞争让单机游戏失去了大批的玩家。

  单机市场上,国外大作不少。新颖、刺激的玩法和题材构造吸分化了一部分单机用户。

  2、盗版或为直接成因

  在国内,大多玩家都不愿意掏钱买游戏,因为盗版已经成为了市场的一种习惯,玩“免费”游戏也就成玩家的一种习惯了。所以仅靠售卖游戏版权为盈利方式的国产单机厂商已在盈利的源头被其他类型的游戏“截获”了大部分,盗版的猖獗更是让其业绩大大缩水,一大批优秀的单机佳作和创作团队纷纷死亡,就连仙剑也没有幸免,《仙剑4》在盗版的冲击下团队解散,由于北京星软的接手,“仙剑”的“血脉”才得以保住。

  3、固步自封 死守情怀

  精品的单机游戏的最大优势就是集众家所长用单机游戏细腻的画面配乐构造一个恢弘的艺术史诗;用唯美壮丽的剧情给玩家情感寄托,每个情节都值得回味,每个感动瞬间都让我们潸然泪下,仙侠情怀俘获了多少的玩家。

  那是曾经的成功,但是到现在,国产单机还在关注着剧情,玩法和游戏系统上却鲜有创新。一直都是一样的玩法和闯关模式,网络时代下,越来越多的玩家爱上了组队、团战的联网模式。

  在剧情上也欠缺新意的。一直以悲情为主打基调。没错,悲剧往往比喜剧更让人深刻,但是用太多了也就乏味了。几乎每款的单机游戏都是悲剧收场,尤其是女主,常常被设定为赚取眼泪的炮灰。这样的剧情就和现在的电视剧一样,太多了,满满的狗血。

  还有的一点就是原本撼动人心的宏大世界观构造上没有了之前的力量,很多的单机游戏弱化了这个概念,剧情没有什么大背景,无法吸引人;或者将世界观强化得过于复杂,使玩家产生认知的混乱。很多的玩家反映,仙剑5开始游戏的世界观变得混乱起来,在人物故事上,仙剑5有延续仙剑1的剧情,但是在相同人物和世界观背景上与仙剑1存在较大的争议,仙剑的故事到底是怎样发展的?这些都对游戏的剧情表现产生很大的负面影响。

  4、分发渠道单一

  目前的PC单机渠道仍以软件店售卖为主,不像买书一样方便,用户自然少。如此一来,网上下载破解版的岂不是更省钱省力?

  5、平台单一 安装繁琐

  国产的单机还是主要依靠PC端为载体,各种安装上的繁琐不说,庞大的容量都会让配置不好的电脑卡死。手机平台上的单机游戏就更不用说了,也就玩一些休闲类的小游戏。在国内,“免费”游戏的玩家居多,购买主机玩游戏似乎更加不可能,而且在14年之前,大陆主机市场还在“禁游令”的枷锁之中,所以国内的主机游戏市场极小。

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  6、行业浮躁功利 自毁品牌

  游戏行业为了实现变现,浮躁的现象日愈浓重。

  单机游戏IP授权手游,页游,但是产品的质量跟不上去,很多玩家会吐槽和流失。仙剑已经到第六代了,玩家的热情渐现冷淡,甚至对后续的几代仙剑感到失望,手游版的也就是厂商在烧钱卖吆喝,在游戏玩法上,2D的卡牌,这样的游戏体验让仙剑迷再度失望。

  单机游戏还有机会吗?或许还有,至少可以试试。

  泛娱乐,单机游戏的救命稻草?

  “泛娱乐”这个词是近段时间被热炒的,但是在较早以前市场上就有了这种意识,普遍的做法就是IP的授权与移植。影视剧、动漫、cosplay、手游等。除了直接获取版权带来的效益外,对单机本身的发展有一定的推进作用。最直观的,是可以利用IP实现用户转化。

  电视剧让不玩游戏的人认识了“三剑”,游戏主题的的COS剧让COS迷领略到游戏剧情的魅力。此外单机游戏的主题音乐网罗了大批的古风迷、仙侠粉,歌曲、影视、cosplay这些产业为单机游戏带来不少的潜在用户。

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  泛娱乐用的好可以为行业带来很大的生机,用的不好,那是在“自残”。所以,要把握好IP再开发这一关,直接地说就是把握IP再开发产品的质量。

  首先是单机游戏IP移植影视领域,演员的选择不一定在厂商的能力范围之内,在这里要把控的就是剧情和剧本了,不要让电视剧的剧情偏离游戏剧情和游戏理念太远(前提是游戏本身的剧情要好),避免一些恶俗的桥段和元素被加入到剧情中。

  尊重市场

  何为尊重市场?

  第一个就是要遵守市场的游戏规则和法制法规,不要过于功利。侵权事件近来备受关注,法律不是人人玩得起的,一不小心,就会名利皆失。其次就是遵循市场发展规律和趋势。单机就不是意味着与玩家毫无互动,在开发之时做好市场调查,了解玩家的需要。

  借助游戏机解禁的东风

  2014年国家颁发新规解除了“禁游令”,给大陆的主机游戏市场带来一丝生机。90年代,游戏机给玩家带来畅爽的游戏体验。国外的主机在经过二十几年的发展之后,在性能配置上有了很大的进步。单机游戏移植到主机平台定能给玩家更好的游戏体验。

  要说明的一点是,在IP移植上,不管是移植到手机还是主机,不能只是换了个平台而已。在手机端,要考虑手机用户的游戏习惯和体验,在主机上也要根据平台的不同作修改,加入适合这个平台的玩法和操作模式。

  粉丝化经营玩家

  以单机游戏IP拍影视剧会受到很多玩家和非玩家的关注,在宣传期间要充分照顾好玩家的“情绪”。不少的玩家抵触游戏被改编,认为会毁经典。所以,要找一个中庸的办法来“安抚”他们,至少不要让他们太失望。我觉得可以和影视公司合作在网络上做一些剧情或是演员的征集(选拨)活动,或者是影游联动回馈玩家的活动,是不错的。一方面可以了解到大部分玩家的需求,在剧情或是其他的方面的安排上“讨好”他们,一方面也起到对影视、游戏的宣传作用。

  在意见有很大差异的情况下,维持“原著”是最折中的办法,毕竟要塑造出每个人心中的“经典”那是不可能的。

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发表于 2015-5-29 17:08:24 | 显示全部楼层
作者真的是很认真的做了分析,情怀,怎么说呢,这是一个很沉重的话题,我相信国内仍然存在很多热血沸腾的制作人,最近看了《巫师》的介绍,12个人做出来这么优秀的作品,连加密都没有做,好流弊好羡慕;对待国产游戏要:向前看,向钱看,两个都达到了,优秀不再是外国的专利!!!
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