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[讨论] 游戏策划我看见了却。。。

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发表于 2015-5-31 04:37:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    昨天开始我在本吧浏览了很多的帖,我承认我什么都不懂也是脑子一时发热来到了这个游戏策划的地方但是我是以一个游戏玩家的身份来到这里。初来驾到并没有令我感觉到任何的新鲜感,纵观很多很多的游戏研究报告并没有一点能真的让我感受到不适或者说难以理解的东西!美其名曰研究报告,其实就是用你们这行的通俗语言去阐述一个玩家对游戏系统的理解!     神马玩法层、货币层。。。。实力的验证!真的受不鸟,你们在这里装B装上了天确一直不见有什么令我期待的构思能出现在这里,评论东评论西的人家游戏成功后分析这些鸟东西重要?怎么不在游戏还没成功之前你就敢评论呢?每个人都在这里马后炮,说的好听做出来的就大多是渣!

     页游我呵呵,一款游戏N个代理,一个代理一天几个服务器新开嗯很好!我也不做任何评价(都是死人区)。玩家想来游戏消遣,却都被迫当了大R的消遣对象。一个兢兢业业的平民玩家辛辛苦苦刷足一个月、小R充了几分之一的工资,却完全不敌一个大R一根手指头!就好比LOL中的日炎土豪穿上后其余都是小兵连站在旁边都没资格(服了!游戏做到这里倒闭是必然)。
    游戏的初心是什么?平心而论一款只为豪做服务的游戏和一个为全玩家服务的游戏那个更受待见?答案谁都知道当然是后者,但是为什么页游发展至此却都做了前者?对也许前期你捞足了撒腿就跑,完全不管那些仍对游戏有所期待的玩家,又或者捞金才是根本目的!
    精品的游戏才是出路?这是我昨天看到的一个言论!原谅我说粗话,草你在精品如果只为大R服务结局就是与上无差也许唯一的差距就是你花了更多的钱来创作这款没有前景的游戏!
    说了这么多,我只想说游戏初心是什么!捞金是目的我承认,但是不能不理解体谅玩家,不能让广大的玩家被成为消遣对象,也许大部分的人并没有为游戏投入过金钱但是这大部分的人确实游戏发展下去的根本保障,没有他们大R没有充值欲望(承认不?),没有他们游戏不能大热,没有他们游戏只能倒闭(我是其中一员)!
    PVP是游戏重要的一环也是让玩家证明实力的唯一平台,如何营造一个绝对平等的平台(对你没看错是绝对)是我认为就目前而言策划所最需要关注的一点。试想如果充值后可以为我带来碾压一切,那么对其余玩家将会是大大的不公,那么在PVP中何不“加入”一个将充值的一切除开来一个只拼操作技巧的平台(平民乐趣尽在其中)?而后充值PVP平台并不会被移除但是遵循少数服从多数的原则公平的PVP将作为主导而存在,RMB斗士也不乏碾压的快感何乐而不为?更重要的是此种做法可以运用在各个玩家重点关注的地方(这里就不细说了)!

     刚来这里的时候我加入了一个游戏策划群,我只是一个连策划是做什么都不懂的新手,我想学想了解想了却我一个从小的梦!但是进来了没有欢迎没有勉励,唯有赤裸裸的嘲讽!什么你知道游戏策划是什么吗?你为什么进来这里是为了梦想?我劝你还是快点走吧这里不适合你。。。。。
     我自认是一个心里素质很好的人,通过了解我知道游戏策划是可以制定一个游戏规则与玩法的职业(很好这正是我所想也是我需要的)但是这群在群里以家人相称的策划们给我带来了的却是失落与无奈。我知道创意谁都有却大多不能实现,也知道策划很多时候也是被迫于无奈,不得已而为之。
    在我心中策划有个最最高大上的层次,每个策划都有其风格而这个风格将体现在策划的游戏上,玩家通过对游戏的了解实践后便能体会出这种风格特点。而当玩家厌倦后选择令一款游戏时却希望在游戏中找寻上一款的风格时那么策划将是成功的!游戏的风格使玩家联想到了策划,当风格被大部分玩家所接受时便成为经典载入史册,或许你的名字不被玩家所熟知而你的风格却被感知——这便是我认为策划的最大成功!
    我是今年的应届毕业生家住广州,没有工作,没有经验,对于策划也是这两天通过游资网了解的浅层东西,如果有公司能给我一个机会我将全力以赴,不为别的就为了达到我心中策划最高的层次这也将以我毕生事业来完成!写到这里估计明天起来谩骂不断吧,不过没关系正如上文所说我是一个心理素质很好的人,你们的建议或者意见我会认真听取,如果纯粹的骂不好意思我屏蔽了,这里献上我由衷的感谢!

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发表于 2015-5-31 13:38:26 | 显示全部楼层
你想多了。老板要赚钱而已,其他人也只是打工罢了。
你家位置不错,广州公司很多,这意味着你的机会也很多,少一点抱怨,多一些观察和分析,搞明白了入职就不会太难。

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发表于 2015-5-31 14:55:17 | 显示全部楼层
楼主在广州,什么学校,说下先。

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 楼主| 发表于 2015-5-31 15:31:59 | 显示全部楼层
北京理工大学珠海校区的 软件工程出身

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发表于 2015-5-31 19:50:43 | 显示全部楼层
先别谈你对好游戏的看法了,你的文字表达能力有待提高。

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发表于 2015-6-1 02:11:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 09:51:13 | 显示全部楼层
问你两个最简单的问题吧:
1.你认为没有了屌丝玩家 RMB玩家就没有了充值付费的动力  你有依据吗?还是道听途说?如果你没有 我可以给你几份数据来反驳你
2.你的抛开充值因素的所谓公平竞技场准备投放什么产出?如果产出不好 我估计跟你的设计也不符合  如果是主力产出  那谁愿意充值呢?只要操作够好就可以了

最后给你说点我自己总结的东西,策划的5个阶段:
1.只会空想,连基本架构都无法脑补的阶段
2.想出点子,能脑补基本架构,无法完善细节的阶段
3.能在2阶段的基础上,完善所有的细节,写出完整的策划案阶段(策划入门)
4.在3的基础上,能在构思出细节的同时,知道玩家会对这个系统有什么反应,体验感是什么样的(高级策划)
5.在制作的系统中,融入自己的情感,引导玩家来体会到这种情感,这种阶段你可以称之为艺术家

我不知道你心目中的最高层次的策划是什么样的,不过我觉得估计绕不开我上述的几个阶段,策划不是你想象中那么简单的,可能你想象中的策划,却连策划的门还没摸到
  

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发表于 2015-6-1 09:56:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2015-6-1 09:58 编辑
34008880 发表于 2015-5-31 15:31
北京理工大学珠海校区的 软件工程出身

只说两点吧
一 这里本来就是策划讨论的地方 而不是什么帮新手翻译“逆推案”的地方 而且那些案子都很简单明了吧?你耐着性子看会看不懂?你认真的想一想会没有收获?别的不说 那些加精的案子你真的看完了吗?注意 我说的是“看完”了吗?谁有功夫“喂你吃饭”?你给钱?
二 我认为真正牛逼的大神很少在这论坛露面的 当然我就一半吊子

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发表于 2015-6-1 10:11:36 | 显示全部楼层
恭喜你进入了“看不起策划”的第一阶段。
入了行会开始进入“看不起身边的策划”的第二阶段。
过两三年会开始进入“看不起行业”的第三阶段。

然后,你在不转行的前提下,也会沦落为一个行业喷子。

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发表于 2015-6-1 10:15:06 | 显示全部楼层
当策划的有几个不是怀揣的游戏梦想的?
想要学习,第一放下自己的身段;
不懂,就不要装懂!
看了你这文章的开头,一股莫名的厌恶感。
还有一点,想要在职场生存下去,先学学怎么为人处事,从说话做起!
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