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游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 3 — 图形加载篇

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发表于 2003-8-8 01:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gameres.com/HoHo/Guide/Lesson3.htm



  通过Lesson1和Lesson2的介绍说明,我们的游戏程序框架基本上已经具备了初步形态,同时也完成图形部分的初始化工作,接下来我们来了解一下利用HoHo引擎,游戏是如何将图像文件的数据装载到内存中;HoHo支持多种标准的图形格式文件,其中有:BMP、TGA、JPG,这三种格式概括了图形常用的三种类型,其中BMP格式是最为普通的类型,它不具备压缩能力,我们可以这样考虑,BMP就是一块平整的图形存储空间,图形数据被一莫一样的保存着;TGA文件与BMP类似,它同样不具备压缩能力,但它特殊的地方是具备图形的通道数据保存,通道数据可以制作出很多图形特效;JPG文件跟以上两种有比较大的区别,它的最大特点是支持压缩,而且压缩效率非常之高,缺点是它的图像压缩是有损失精度的,不过对于游戏中一些登入界面以及一些不需要很标准细微的图像还是有很广泛的应用范围。


[em10]

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发表于 2003-8-8 08:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 3 — 图形加载篇

哇哈哈哈哈~~~~~~出来了~~~~终于出来了~~~~~~~~
为sea_bug鼓掌——哗啦哗啦……

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发表于 2003-8-8 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 3 — 图形加载篇

hoho, 一口气读完了三篇教程, 写得很生动很好懂.
同时也看到HoHo引擎提供的接口很不错,很好用!
希望读完整个教程之后我也能做出自己的游戏来,
感觉自己多年的愿望就要实现了,真是好激动!

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发表于 2003-8-8 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 3 — 图形加载篇

发生错误了:

失败:加载JPG动态解码库失败!

如何解决?

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 楼主| 发表于 2003-8-8 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 3 — 图形加载篇

汗,忘记说明一下,要载入JPG文件,必须在执行目录中带上ijl15.dll这个文件。
这个文件在HoHo的下载档案中的Bin文件夹中有。

这个是Intel的JPEG Library。

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发表于 2003-8-8 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 3 — 图形加载篇

已经不提示这个错误了, 可是屏幕上还是一片黑, 什么图也没有, 只有每秒帧数的显示.
设为全屏模式则可以显示图片.
好纳闷呀!

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发表于 2003-8-8 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 3 — 图形加载篇

都没有贞数显示吗?

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 楼主| 发表于 2003-8-8 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 3 — 图形加载篇

如果不行,你可以down我附带的例子程序去测试一下。

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发表于 2003-8-8 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 3 — 图形加载篇

支持你把hoho教程写下去

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发表于 2003-8-8 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 3 — 图形加载篇

sea_bug每天凌晨的时候开始写,我们都为他高兴。哈哈
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