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BSP 碰撞检测技术例子(我模仿的CS游戏引擎,DanDan 3DGame E

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发表于 2005-10-3 11:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我最近在做了一个碰撞检测,是使用了 BSP  二叉树空间分割,代码都独自完成,和 Quake 游戏引擎的 BSP 有些细节不一样,哈,我想它的检测效率还好,代码很简单,要是有兴趣的话,或程序有不足的地方请指教,和我交流下。
场景中使用 lightmap 光影粘图。
------------------------------
接下来我要做去除概观了,请大家指教下。

大二学生
QQ:444163200
E-mail:GreenLitchi@163.com

以下是程序例子.

[em1]

sf_2005103112133.rar

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发表于 2005-10-4 05:43:00 | 显示全部楼层

Re: BSP 碰撞检测技术例子(我模仿的CS游戏引擎,DanDan 3DGa

我很好奇你要用什?方法去除概?

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 楼主| 发表于 2005-10-4 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:BSP 碰撞检测技术例子(我模仿的CS游戏引擎,DanDan 3DGam

去除概?我不打算使用 BSP ,而用一个进值压缩。

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发表于 2005-10-4 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:BSP 碰撞检测技术例子(我模仿的CS游戏引擎,DanDan 3DGam

最好把代码贴上来,大家看看

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发表于 2005-10-4 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:BSP 碰撞检测技术例子(我模仿的CS游戏引擎,DanDan 3DGam

你是读大二就开发游戏了啊,好佩服你哦!

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发表于 2005-10-6 18:05:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-6 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:BSP 碰撞检测技术例子(我模仿的CS游戏引擎,DanDan 3DGam

大二因该21岁吧

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发表于 2005-10-6 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:BSP 碰撞检测技术例子(我模仿的CS游戏引擎,DanDan 3DGam

楼上的也厉害

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发表于 2005-10-20 22:31:00 | 显示全部楼层

Re: BSP 碰撞检测技术例子(我模仿的CS游戏引擎,DanDan 3DGa

[em3] FPS 很不错~!(本人电脑很垃圾)    但是 画面 有点 .......
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